浅谈HashMap原理,记录entrySet中的一些疑问
发布日期:2021-05-16 13:48:18 浏览次数:24 分类:博客文章

本文共 7346 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

HashMap的底层的一些变量:

transient Node
[] table; //存储数据的Node数组 transient Set
> entrySet; transient int size; //map中存放数据的个数,不等于table.length transient int modCount; //修改的次数,防止 int threshold; //临界值 final float loadFactor; //扩展因子,一般情况下threshold=table.length*loadFactor;

构造一个空的HashMap时,只有loadFactor被赋值为默认的0.75。代码如下:

public HashMapMmc(){          this.loadFactor=DEFAULT_LOAD_FACTOR;       }

这里我将介绍三个方法,put  get  remove,最后介绍entrySet()遍历。

  1. put()方法:

在调用put(key,value)方法时,底层调用的是这个方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,              boolean evict) {          Node
[] tab; Node
p; int n,i; if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0) n=(tab=resize()).length; if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null) tab[i]=newNode(hash,key,value,null); else{ Node
e;K k; if(p.hash==hash&&((k=p.key)==key||(k!=null&&k.equals(key)))) e=p; else if(p instanceof TreeNode) e=((TreeNode
)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value); else{ for(int binCount=0;;++binCount){ if((e=p.next)==null){ p.next=newNode(hash,key,value,null); if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1) treeifyBin(tab,hash); break; } if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k)))) break; p=e; } } if(e!=null){ // existing mapping for key V oldValue=e.value; if(!onlyIfAbsent||oldValue==null) e.value=value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if(++size>threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

这个方法有5个参数,第一个为hash,可以理解为对key经过运算之后的一个值(具体算法:(key==null)?0:(h = key.hashCode())^(h>>>16)),第二个为key,第三个为value,这些都不用说了吧,第四个为onlyIfAbsent,这里代表的是是否覆盖,如果为false,同样的key放在map中,后面放入的值会覆盖原来的值,put方法在调用这个putVal()方法时,onlyIfAbsent写死为false的,所以HashMap中,是没有重复的key值的,后来的value会覆盖原来的value。看下面方法第四个参数:

public V put(K key,V value ){          return putVal(hash(key),key,value,false,true);      }

然后说放入过程:

  1. 先检查table够不够存放数据。刚刚new出来的HashMap,table是为空的。在放入时会先进行扩容,按照默认的大小16.
    Node
    [] newTab=(Node
    [])new Node[newCap];

     

  2. 计算要放入的位置,HashMap是没有顺序的,默认的16个索引位置中,会随机的找一个放入。(注意:key是可以等于null的,key等于null时,计算出来的索引是0)计算索引的方法是:
    (n-1)&hash                //n代表的是table的length,hash就是上面的第一个参数hash(key);

     

  3. 所谓的碰撞问题解析:正常情况下直接放入就行了,但是如果加入的元素和之前的元素计算出来的索引位置是一样的。例如:新建一个HashMap,放入(1,"a")和(17,"b")时,他们计算出来的索引相同,这时第一个Node放入好之后,第二个Node不会在重新在table中占一个索引了,会在同一个索引的Node上形成链表。即Node1.next=Node2.    Node1和Node2都在table数组里同一个索引里面。如果在放入一个(33,"c"),这个其实也是和上面两个计算出来是同一个索引位置,会放在Node2.next=Node3.
  4.   p.next=newNode(hash,key,value,null);                  //newNode方法会新声明一个Node

       

   2.  get(Object key)方法:

      知道了put方法,get(Object key)方法就比较简单了,直接通过key算出他在table数组中的索引位置直接获取就行了,因为有可能同一个索引位置放了几个元素,所以他会先找到第一个元素,然后对比hash和key是否都相等。比如,在一个初始的table中,放入(33,"a"),(17,"b")。他们的hash分别为33和17,key也分别为33和17。当我调用get(17)时,先会根据17算出在table中的索引为1,然后取出在这个索引中的第一个元素(33,"aa"),让对比他们的hash和key是否都相等。显而易见,第一个元素的key和hash都是33,而我们想要get的hash和key都是17.所以不相等。那么他就会去获取第一个元素的next是否存在,如果存在会获取出来在判断hash和key是否都相等。

  3. remove(Object key)方法:

   和get(Object key)方法类似,先计算索引位置,找出这个索引位置的第一个Node命名为p,在对比 p的key,hash和参数中的key,根据参数key计算出来的hash是否一样,如果一样那么就在这个索引位置的值设为null。如果在有碰撞的情况下,就会与p.next做对比,如果一样那么p.next将指向这个p.next.next。然后这个元素没有了指针也会就被jvm回收了。

 4.entrySet()方法:

我遍历了一个HashMap看了看,因为想看看他是怎么把碰撞的同一个索引位置的那么多数取出了的,发现这个代码不是很好理解,经过百度和自己猜测,有了一点了解。当时情况是这样的:     

这个在代码中是这样的:调用entrySet方法来遍历出一个个Map.Entry

 

for(Map.Entry
e:m.entrySet()){ K key=e.getKey(); V value=e.getValue(); }

 

entrySet()方法的代码如下:

 

public Set
> entrySet(){ Set
> es; return (es=entrySet)==null?(es=new EntrySet()):es; }

 

这个entrySet是等于null的,也就是说每次都是new EntrySet();EntrySet类的代码如下:

final class EntrySet extends AbstractSet
>{ public final int size(){return size;} public final void clear(){HashMapMmc.this.clear();} public final Iterator
> iterator(){ return new EntryIterator(); } public final boolean contains(Object o){ if(!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry
e=(Map.Entry
) o; Object key=e.getKey(); Node
candidate=getNode(hash(key),key); return candidate!=null&&candidate.equals(o); } public final boolean remove(Object o){ if(o instanceof Map.Entry){ Map.Entry
e=(java.util.Map.Entry
) o; Object key= e.getKey(); Object value=e.getValue(); return removeNode(hash(key), key, value, true,true)!=null; } return false; } public final Spliterator
> spliterator(){ return new EntrySpliterator<>(HashMapMmc.this,0,-1,0,0); } public final void forEach(Consumer
> action){ Node
[] tab; if(action==null) throw new NullPointerException(); if(size>0&&(tab=table)!=null){ int mc=modCount; for(int i=0;i
e=tab[i];e!=null;e=e.next) action.accept(e); } if(modCount!=mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } }

看了EntrySet之后,感觉new EntrySet()里面不应该是空的吗?怎么能够遍历出值来呢?

但是debug了下下面的这个e确实是有值的。最后查找了一下资料得出,增强性for循环内部是使用的iterator方法,又看了看果然EntrySet类中覆写了iterator方法。返回的是一个new EntryIterator(),我又去找EntryIterator类,类里就只有一个方法。然后又发现它继承了HashIterator类, 这个类东西就多了。看下面的代码:
for(Map.Entry
e:m.entrySet()){}
abstract class HashIterator{          Node
next; Node
current; int expectedModeCount; int index; HashIterator(){ expectedModeCount=modCount; Node
[] t=table; current=next=null; index=0; if(t!=null&&size>0){ //先入先进 do{}while(index
nextNode(){ Node
[] t; Node
e= next; if(modCount!=expectedModeCount) throw new ConcurrentModificationException(); if(e==null) throw new NoSuchElementException(); if((next=(current=e).next)==null&&(t=table)!=null){ do{}while(index
p=current; if(p==null) throw new IllegalStateException(); if(modCount!=expectedModeCount) throw new ConcurrentModificationException(); current=null; K key=p.key; removeNode(hash(key),key,null,false,false); expectedModeCount=modCount; } }

可以看出这个HashIterator迭代器的默认构造器中,会初始化一个next的变量,这个变量是在table数组中取得,索引是从0递增的,即先入先出原则。构造初期会从0开始找有值的索引位置,找到后将这个Node赋值给next;然后要遍历的时候是调用nextNode()方法,这个方法是先判断next.next是否为空,如果为空继续往上找有值的索引位置,如果不为空就找next.next。这样就能都遍历出来了,是从索引0到table.length去一个个寻找遍历的。

 

第一次写自己的理解,希望多多指正!

 

 
 

 

 

 

 

 

        

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