【Android】Fresco图片加载框架(二)————Producer
发布日期:2021-05-15 10:40:29 浏览次数:18 分类:精选文章

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Fresco库的ImagePipeline模块中的Producer核心组件堪称聪明,它通过将复杂的图片处理流程拆分成多个独立的生产者(Producer),并通过序列(Sequence)将这些生产者链式连接起来,实现了代码的高扩展性和灵活性。这种设计理念类似于现代hardvensky结构,通过将整个处理流程划分为多个阶段,各个阶段的输入和输出相互协作,从而完成最终的图片显示任务。

在代码分析中,Producer的核心作用是将图片从网络、缓存或其他存储介质读取后,经过一系列处理流程最终呈现给用户。这些处理流程包括但不限于解码、缩放、转码等。 producer之间通过序列机制连接,形成了一个高度可控的处理管线。

以网络图片加载为例,初始化图片加载的流程会启动一个由多个Producer组成的序列。最外层的 KunlunMTAProducer 负责接收图片请求并分发给各个子生产者,比如 NetworkFetcher Producer 负责从网络上获取图片数据。图片数据通过 Multipler Producer 将重复请求合并为单次请求,进一步提高效率。然后,图片数据会经过多个处理阶段,比如从内存缓存读取或从缓存中取出,确保在需要的时候能够快速得到结果。

一个典型的例子是 DiskCacheProducer,它的主要作用是将图片数据缓存到磁盘中,以便在之后的请求中快速访问。如果在访问缓存时遇到不存在的情况,DiskCacheProducer 就会调用更底层的 NetworkFetcher Producer 来从网络上重新获取图片数据。通过这种方式,图片加载过程被划分成了各个独立的任务,充分利用了现代处理器的多核特性,使得各个阶段能够并行执行,从而提高整体的运行效率。

这种设计手法极大地降低了代码的复杂性,使得各个组件之间的依赖关系变得清晰明了。每个生产者都专注于单一任务,而整个流程则通过接口和序列的方式自然地连接起来,隐藏了繁琐的内部逻辑,使得外部代码只需要调用序列开始处理,至于具体的处理细节则由内部的生产者自动管理。

值得一提的是,序列生产者的灵活性非常大,可以根据不同的需求快速切换或扩展处理流程。例如,稍微修改一个配置文件就可以更换默认的图片处理算法,或者添加新的生产者来处理特定类型的图片格式(如webp或jpg)。这种设计方式充分发挥了协作式编程的优势,既保证了系统的灵活性,又保持了代码的简洁性和可维护性。在实际应用中,这样的设计对于需要频繁迭代和扩展图片处理功能的项目尤为重要。

通过深入分析urret Producer的内部逻辑,我们可以看出这种处理流程的整个设计是高度优化的。它不仅能够处理复杂的图片加载任务,还能在多种不同的环境下灵活运用。这种设计理念的核心在于通过组合多个简单的独立生产者,构建出一个简洁而强大的处理系统,这正是现代软件开发中的一个经典范式。

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