
UE4接入Android第三方库2——通过JIN与GameActivity通信
包含必要的头文件:
发布日期:2021-05-15 06:46:34
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分类:精选文章
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在C++中编写Native方法
如果你需要在C++中编写Native方法以调用Android应用程序中的函数,这是一个非常常见的任务,特别是在使用JNI(Java Native Interface)进行交叉开发时。在C++中编写JNI方法可以允许你直接调用Android应用的Java方法,这对于优化性能或者与特定Android功能进行交互非常有用。
首先,让我们了解一下编写JNI方法的基本步骤。
在编写JNI代码之前,需要包含以下头文件:
#include "Android/AndroidApplication.h"#include "Android/AndroidJNI.h"
- 编写JNI方法:
- 调用已有方法:
- 获取JNIEnv指针:
- 获取方法ID:
- 调用方法:
- 非常重视error checking,可以添加调试日志以跟踪异常和错误信息。
- 确保方法调用获得正确的return type和参数类型匹配。
- 在使用Android JNI编程时,熟悉Java虚拟机的内存管理机制也是非常重要的。
编写JNI方法的基本格式如下:
extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_epicgames_ue4_GameActivity_onNativeThreadStart(JNIEnv *env, jobject instance) { // 在这里执行一些操作}
需要注意的是,不能手动输入 JNIEnv *env 和 jobject instance。Android Studio会自动处理这些内容,因此建议在Android Studio中创建项目以避免错误。
要在C++中调用Android应用中的方法,下面是具体的步骤:
JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();
jmethodID id_getMainControllerOrientation = FJavaWrapper::FindMethod( Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, "getMainControllerOrientation", "[F", false);
jfloatArray jfArray = FJavaWrapper::CallObjectMethod( Env, FJavaWrapper::GameActivityThis, id_getMainControllerOrientation);
需要注意的是,FJavaWrapper
是一个提供便捷方法的助手类,用于更方便地处理Android JNI操作。
注意事项:
在编写和修复JNI代码时,使用Android Studio的native support功能是一个明智的选择,这些工具能帮助你在项目中轻松添加和管理C++代码。记住,一定要遵守Android应用包命名规则,并确保所有JNI方法都是针对特定版本的Androidystem进行编写。
如果你在编写过程中遇到了问题,可以参考官方文档和开发者社区获取更多帮助。通过不断的实践和学习,你会越来越熟悉JNI编程,而不仅仅是它的表面。
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[***.116.15.85]2025年04月16日 03时57分23秒
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