
unity5 (二)GameObject
打开Unity编辑器 创建一个新项目 添加一个脚本组件到场景中 4.编写代码
发布日期:2021-05-14 19:55:26
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分类:精选文章
本文共 1274 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
Unity编程入门:从简单到复杂的学习历程
在开始学习Unity之前,我们首先需要了解这是一个什么样的平台。Unity是一款专为游戏开发设计的引擎,能够帮助开发者快速创建二维或三维的数字内容。虽然它主要用于游戏开发,但也被广泛用于教育、培训、电影动画等多个领域。
Hello World程序的创建
我们从最简单的Hello World程序开始,这是编程的经典起点。以下是创建这个程序的步骤:
以下是示例代码:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Text : MonoBehaviour{ // 执行在第一个帧之前调用 void Start() { print("Hello World by print!"); Debug.Log("Hello World by Debug.Log!"); } // 每帧调用 void Update() { }}
GameObject的使用
在Unity中,GameObject
是场景中的基本单元。每个GameObject
都可以包含组件(Components),这些组件决定了它的行为和属性。通过右侧的属性面板,我们可以查看并编辑每个GameObject
的组件。
通过标签寻找对象
为了更方便地定位和管理GameObject
,我们可以为它们添加标签(Tags)。例如,如果你想快速找到一个特定的物体,可以为它设置一个标签。然后,你可以通过代码轻松地找到带有该标签的物体。
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Text : MonoBehaviour{ // 执行在第一个帧之前调用 void Start() { GameObject obj; obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("CubeObject"); print(obj.name); } // 每帧调用 void Update() { }}
进一步学习
随着对Unity的了解深入,我们可以开始探索更多复杂的功能和概念。例如:
- 层次结构:通过层次结构(Hierarchy)组织场景中的物体
- 脚本组件:了解如何通过脚本组件为物体赋予行为
- 动画系统:利用Unity的动画系统创建复杂的动作
- 物理引擎:利用物理引擎实现游戏中的物理现象
通过不断的实践和实验,你将逐步掌握Unity的强大功能,为未来的游戏开发打下坚实的基础。
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[***.8.128.20]2025年04月19日 23时07分51秒
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