Java制作24点小游戏
发布日期:2021-05-14 16:26:12 浏览次数:18 分类:精选文章

本文共 4787 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

24点小游戏开发技术文档

本文详细介绍了一个24点小游戏的核心功能实现方法及代码逻辑,适用于不同难度设置的用户体验。

一、屏幕显示与尺寸获取

游戏窗口的显示基于Java.awt.Toolkit获取默认显示设置。在开发过程中,首先获取屏幕宽度和高度,以便进行布局设置。代码片段如下:

public static int Width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
public static int Height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

二、变量定义与初始化

为了便于程序运算,定义了多个变量来储存操作结果、得分、高级设置等信息。具体变量包括:

private String s[]; // 存放操作符
private static int ss = 0; // 总分
private int l = 0; // 运算次数
private Random ra; // 随机数生成器
private int t1, t2, t3, t4; // 卡牌值
private JButton cardButtonOne, cardButtonTwo, cardButtonThree, cardButtonFour; // 卡牌按钮
private int r = 0; // 操作结果
private int card1 = 0, card2 = 0, card3 = 0, card4 = 0, k1 = 0, k2 = 0; // 卡牌、括号使用
private int HARD = 1; // 难度级别

三、窗口展示

主窗口采用标准的布局机制,自定义布局以满足不同设备显示需求。窗口初始化及显示代码如下:

JFrame frame = new JFrame();
test t = new test();
t.setLayout(null); // 取消默认布局
t.initView();
t.setBackground(new Color(0xCCFF66)); // 窗口背景色
frame.add(t);
frame.setSize(Width, Height); // 窗口尺寸
frame.setUndecorated(true); // 无标题条
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // 退出方式设置
frame.setVisible(true); // 窗口可视化

四、字体与绘制

游戏界面采用预设字体绘制,用户可以随时更新显示内容。主要绘制逻辑如下:

public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setFont(font); // 设置字体
g.drawString("24点小游戏 难度" + HARD, (int)(0.1 * Width), (int)(0.1 * Height)); // 显示难度
for (int i = 0; i < 11; i++) {
int startx = (int)(Width * (0.1 + i * 0.07));
int starty = (int)(Height * 0.5);
int endx = (int)(Width * (0.15 + i * 0.07));
int endy = (int)(Height * 0.5);
g.drawLine(startx, starty, endx, endy); // 绘制分割线
int tx = (int)(Width * (0.12 + i * 0.07));
int ty = (int)(Height * 0.49);
g.drawString(s[i], tx, ty); // 显示操作符
}
g.drawString(" 分数 " + ss, (int)(Width * 0.1), (int)(Height * 0.15));
}

五、按钮操作

游戏界面设置了四个卡牌按钮,用于用户选择卡片信息。按钮创建及事件处理逻辑如下:

ImageIcon ic = new ImageIcon("D:/image/c.png");
JButton close = new JButton();
close.setBounds(Width - 100, 10, 80, 80);
ic.setImage(ic.getImage().getScaledInstance(100, 100, 0));
close.setIcon(ic);
this.add(close);
close.setActionCommand("close");
close.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
doaction(e);
}
});

六、按钮事件处理

不同难度和操作命令触发不同的逻辑。具体事件处理细节如下:

String commend = e.getActionCommand();
if ("close".equals(commend)) {
System.exit(0);
} else if ("one".equals(commend)) {
if (HARD != 3) {
s[l] += t1;
l++;
repaint();
} else {
if (card1 == 0) {
s[l] += t1;
l++;
card1 = 1;
repaint();
} else {
jumpwindow(2);
}
}
} else if ("hard1".equals(commend)) {
HARD = 1;
jumpwindow(11);
repaint();
}

七、卡片刷新

为确保卡片显示效果,定期更新卡片和操作符显示:

card1 = 0;
card2 = 0;
card3 = 0;
card4 = 0;
k1 = 0;
k2 = 0;
ss += (t1 + t2 + t3 + t4);
l = 0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
s[i] = "";
}
repaint();
String s1 = "D:/image/cards_";
int d1 = ra.nextInt(4) % 4 + 1;
int t1 = ra.nextInt(13) % 13 + 1;
s1 = s1 + d1 + "_" + t1 + ".jpg";
ImageIcon c1 = new ImageIcon(s1);
c1.setImage(c1.getImage().getScaledInstance((int)(Width * 0.07), (int)(Height * 0.18), 0));
cardButtonOne.setIcon(c1);

八、运算处理

本人实现的算法旨在提取最里层括号进行计算,确保运算顺序遵循数学法则。核心计算逻辑如下:

public int getresult() {
int t1 = 0, t2 = 0;
char c = '.';
for (int i = 0; i < l; i++) {
String s1 = s[i];
int d = 0;
for (int j = 0; j < s1.length(); j++) {
if (Character.isDigit(s1.charAt(j))) {
d = d * 10;
d += Character.getNumericValue(s1.charAt(j));
} else {
c = s1.charAt(j);
break;
}
}
if (t1 == 0) {
t1 = d;
} else if (t1 != 0 && t2 == 0) {
t2 = d;
}
if (t1 != 0 && t2 != 0) {
switch (c) {
case '+':
t1 += t2;
t2 = 0;
break;
case '-':
t1 -= t2;
t2 = 0;
break;
case '*':
t1 *= t2;
t2 = 0;
break;
case '/':
t1 /= t2;
t2 = 0;
break;
}
}
}
return t1;
}

九、弹出窗口

用户通过闯关成功触发跳转界面,显示得分及下一关提示。窗口跳转逻辑如下:

if (k == 0) {
String title = "闯关成功!";
int d = t1 + t2 + t3 + t4;
String message = "恭喜您,闯关成功!o(*^@^*)o\n您将获得" + d + "分,祝您闯关顺利!\n点击确定开始下一关!";
int messageType = JOptionPane.PLAIN_MESSAGE;
JOptionPane.showMessageDialog(this, message, title, messageType);
}

以上是关于24点小游戏核心功能实现的技术文档,涵盖了难度设置、得分计算、用户交互、卡片随机生成及运算方程解析等多个方面,为后续开发提供了清晰的指导和参考。

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