修练8年C++面向对象程序设计之体会
发布日期:2021-05-14 02:24:25 浏览次数:16 分类:精选文章

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六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。

有些学者建议这样找“对象”:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。老蒋看了气得大骂:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。”我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。”

面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革命C++的天地。我认为Java好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。

关于C++程序设计的书籍非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。

  • C++面向对象程序设计的重要概念
  • 早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。”后来他给同志们带来了灾难。会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。

    我不怕触犯众怒地说句大话:“C++没有高手,C语言才有高手。”在用C和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物。

    人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。

    1.1 类与对象

    对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

    这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

    类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

    主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

    很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。

    设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”(Polymorphism)这些概念。

    1.2 继承与组合

    如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。示例程序如下:

    class A { public: void Func1(void); void Func2(void); } class B : public A { public: void Func3(void); void Func4(void); } // Example main() { B b; // B的一个对象 b.Func1(); // B从A继承了函数Func1 b.Func2(); // B从A继承了函数Func2 b.Func3(); b.Func4(); }

    这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:

    一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。

    不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

    二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:

    (1)若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of),则允许B继承A的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。示例程序如下:

    class Human { // ... } class Man : public Human { // ... } class Boy : public Man { // ... }

    (2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。示例程序如下:

    class Eye { public: void Look(void); } class Nose { public: void Smell(void); } class Mouth { public: void Eat(void); } class Ear { public: void Listen(void); } // 正确的设计,冗长的程序 class Head { public: void Look(void) { m_eye.Look(); } void Smell(void) { m_nose.Smell(); } void Eat(void) { m_mouth.Eat(); } void Listen(void) { m_ear.Listen(); } private: Eye m_eye; Nose m_nose; Mouth m_mouth; Ear m_ear; }

    一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

    因为母鸡下了鸭蛋。

    本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。

    1.3 虚函数与多态

    除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象。示例程序如下:

    class A { public: void Func1(void); } void Test(A *a) { a->Func1(); } class B : public A { // ... } class C : public A { // ... } // Example main() { A a; B b; C c; Test(&a); Test(&b); Test(&c); }

    这个程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

    C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将override基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:

    class A { public: virtual void Func1(void) { cout << “This is A::Func1 \n”; } } void Test(A *a) { a->Func1(); } class B : public A { public: virtual void Func1(void) { cout << “This is B::Func1 \n”; } } class C : public A { public: virtual void Func1(void) { cout << “This is C::Func1 \n”; } } // Example main() { A a; B b; C c; Test(&a); // 输出This is A::Func1 Test(&b); // 输出This is B::Func1 Test(&c); // 输出This is C::Func1 }

    如果基类A定义如下:

    class A { public: virtual void Func1(void) = 0; }

    那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

    结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:

    (1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

    (2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用那可了不起。

    1. 良好的编程风格
    2. 内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。良好的编程风格是产生高质量程序的前提。

      2.1 命名约定

      有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的[Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。

      以下是我编程时采用的命名约定:

      (1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

      (2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName;

      (3)指针变量加前缀p,如*pNode;

      (4)BOOL变量加前缀b,如bFlag;

      (5)int变量加前缀i,如iWidth;

      (6)float变量加前缀f,如fWidth;

      (7)double变量加前缀d,如dWidth;

      (8)字符串变量加前缀str,如strName;

      (9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode;

      (10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName, m_iWidth;

      对于int, float, double类型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int类型变量i, j, k;float类型的三维坐标(x, y, z)等。

      2.2 使用断言

      程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert):

      // 复制不重叠的内存块 void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size) { void *pbTo = (byte *)pvTo; void *pbFrom = (byte *)pvFrom; assert(pvTo != NULL && pvFrom != NULL); while (size-- > 0) *pbTo++ = *pbFrom++; return (pvTo); }

      断言不应该是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不应该被当作一个函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

      很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你花了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。

      以下是使用断言的几个原则:

      (1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

      (2)使用断言对函数的参数进行确认。

      (3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

      (4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

      2.3 new、delete与指针

      在C++中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。由于C++兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。new能够比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。C++和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。示例程序如下:

      void Test(void) { float *p; p = new float[100]; if (p == NULL) return; // do something delete p; p = NULL; // 良好的编程风格 // 可以继续使用p p = new float[500]; if (p == NULL) return; // do something else delete p; p = NULL; }

      我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:

      (1)指针没有初始化。

      (2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:

      class A { public: void Func(void) { … } } void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意a的生命周期 } p->Func(); // p是“野指针”,程序出错 }

      2.4 使用const

      在定义一个常量时,const比#define更加灵活。用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:

      const int LENGTH = 100; // LENGTH是int类型 const float MAX = 100; // MAX是float类型 #define LENGTH 100 // LENGTH无类型 #define MAX 100 // MAX无类型

      除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:

      一、强制保护函数的参数值不发生变化

      以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值:

      void f(String s); // pass by value void g(String &s); // pass by reference void h(String *s); // pass by pointer main() { String name = “Dog”; f(name); // name的值不会改变 g(name); // name的值可能改变 h(name); // name的值可能改变 }

      对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g和h应该定义成:

      void g(const String &s); void h(const String *s);

      二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值

      以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不会改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。

      class Stack { public: void push(int elem); void pop(void); int Count(void) const; // const类型的函数 private: int num; int data[100]; } int Stack::Count(void) const { num++; // 编译错误,num值发生变化 pop(); // 编译错误,pop将改变成员变量的值 return num; }

      1. 小结
      2. C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛,推荐一本好书:Marshall P. Cline著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定会赞不绝口。会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。

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    做的很好,不错不错
    [***.243.131.199]2025年04月18日 13时16分46秒

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        喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
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