
Dots杂项(不定期更新)
发布日期:2021-05-12 22:21:44
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分类:精选文章
本文共 659 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
1. 在Burst中输出日志
在Burst中输出日志,可以通过 Debug.Log
方法进行调试。此外,Burst从1.3.9版本开始后,日志输出功能得到了优化,使得开发者能够更方便地进行调试和反馈。
示例代码:
float angle = 30f;Debug.Log($"angle = {angle}");
2. math的三角函数参数
在Unity的math函数中,三角函数的参数默认使用弧度单位进行计算。例如:
math.radians(30f); // 将角度转换为弧度math.degrees(xx); // 将弧度转换为角度
如果你需要在代码中使用角度,建议使用适当的转换函数。
3. Unity中的随机函数
在Unity Dots模式中,随机函数的使用需要特别注意,普通的随机函数不能在子线程中使用。可以采用以下方法:
using Random = Unity.Mathematics.Random;var random = new Random((uint)(Time.ElapsedTime * 1000) + 1);float angle = random.NextFloat(0f, 360f);
需要注意,每一帧都要重新初始化 Random
实例,否则会导致随机数重复。如果需要修改随机数生成方式,可以参考Unity的文档或示例 。此外,Time.ElapsedTime * 1000
可能与 Time.realtimeSinceStartUp
不同,建议根据实际需求选择合适的方法。
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