VTK:Rendering之Model
发布日期:2021-05-12 03:59:45 浏览次数:15 分类:精选文章

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VTK:Rendering之Model

目录

  • 1.1.1 图形模型与渲染引擎
  • 1.1.2 VTK渲染引擎简介
  • 1.1.3 模型-rendering技术概述

1.1.1 图形模型与渲染引擎

图形模型是计算机图形学中的核心概念,涉及将三维数据转化为二维图像或投影。渲染引擎则负责根据模型构建并生成视觉效果,常用于3D制作、虚拟现实等领域。在VTK框架中,渲染引擎是实现3D图形可视化的关键组件。本节将深入探讨VTK渲染引擎的工作原理及模型处理方法。

1.1.2 VTK渲染引擎简介

VTK是开源的3D图形包,主要用于破解数据可视化和科学可视化领域。其渲染引擎基于光线追踪算法,能够精度处理复杂场景。默认渲染器插件为vtkActor,结合合成过滤器和姿态中间件,提供高效的渲染性能。

1.1.3 模型-rendering技术概述

模型 rendering(渲染)是将三维模型转换为视觉图像的过程。VTK渲染引擎通过光线传播、表面贴图、重光照等算法实现高质量渲染。特别是VTKvtkConesource模块,用于光线传播优化,显著提升渲染效率。

Model.cxx

# include 
# include
class Model_drawer : public vtkPainter{private: vtkPolyData m_polydata; vtkConeSource m_source; vtkActor m_shaker;public: Model_drawer() { m_source->SetRadius(5); m_source->Set.seed(12345); m_shaker->SetModel(m_source); m_shaker->Position(0, 0, 0); } ~Model_drawer() { } void Draw() { // 渲染代码 }};

上述代码展示了一个简单的VTK模型绘制类Model_drawer,继承自vtkPainter。构造函数初始化了一个圆锥源vtkConeSource,并设置了随机种子以确保模型各次渲染的可重复性。SetModel方法将源设置为模型,其余代码为未实现的渲染绘制部分。

好,以上就是本节的详细内容。通过了解图形模型与渲染引擎的基本概念,以及VTK框架的核心功能,你可以更好地理解代码实现的含义。如果对某个细节有疑问或需要进一步的技术支持,请随时留言!

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