
VTK:Rendering之Model
发布日期:2021-05-12 03:59:45
浏览次数:15
分类:精选文章
本文共 1112 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
VTK:Rendering之Model
目录
- 1.1.1 图形模型与渲染引擎
- 1.1.2 VTK渲染引擎简介
- 1.1.3 模型-rendering技术概述
1.1.1 图形模型与渲染引擎
图形模型是计算机图形学中的核心概念,涉及将三维数据转化为二维图像或投影。渲染引擎则负责根据模型构建并生成视觉效果,常用于3D制作、虚拟现实等领域。在VTK框架中,渲染引擎是实现3D图形可视化的关键组件。本节将深入探讨VTK渲染引擎的工作原理及模型处理方法。
1.1.2 VTK渲染引擎简介
VTK是开源的3D图形包,主要用于破解数据可视化和科学可视化领域。其渲染引擎基于光线追踪算法,能够精度处理复杂场景。默认渲染器插件为vtkActor
,结合合成过滤器和姿态中间件,提供高效的渲染性能。
1.1.3 模型-rendering技术概述
模型 rendering(渲染)是将三维模型转换为视觉图像的过程。VTK渲染引擎通过光线传播、表面贴图、重光照等算法实现高质量渲染。特别是VTKvtkConesource
模块,用于光线传播优化,显著提升渲染效率。
Model.cxx
# include# include class Model_drawer : public vtkPainter{private: vtkPolyData m_polydata; vtkConeSource m_source; vtkActor m_shaker;public: Model_drawer() { m_source->SetRadius(5); m_source->Set.seed(12345); m_shaker->SetModel(m_source); m_shaker->Position(0, 0, 0); } ~Model_drawer() { } void Draw() { // 渲染代码 }};
上述代码展示了一个简单的VTK模型绘制类Model_drawer
,继承自vtkPainter
。构造函数初始化了一个圆锥源vtkConeSource
,并设置了随机种子以确保模型各次渲染的可重复性。SetModel
方法将源设置为模型,其余代码为未实现的渲染绘制部分。
好,以上就是本节的详细内容。通过了解图形模型与渲染引擎的基本概念,以及VTK框架的核心功能,你可以更好地理解代码实现的含义。如果对某个细节有疑问或需要进一步的技术支持,请随时留言!
发表评论
最新留言
逛到本站,mark一下
[***.202.152.39]2025年04月26日 14时03分07秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
Hadoop(十六)之使用Combiner优化MapReduce
2019-03-06
《机器学习Python实现_10_06_集成学习_boosting_gbdt分类实现》
2019-03-06
CoreCLR源码探索(八) JIT的工作原理(详解篇)
2019-03-06
IOS开发Swift笔记16-错误处理
2019-03-07
flume使用中的一些常见错误解决办法 (地址已经使用)
2019-03-07
【Java-27】Java常见错误记录
2019-03-07
andriod 开发错误记录
2019-03-07
C语言编译错误列表
2019-03-07
看明白这两种情况,才敢说自己懂跨链! | 喵懂区块链24期
2019-03-07
张一鸣:创业7年,我经历的5件事
2019-03-07
SQL基础语法
2019-03-07
git拉取远程指定分支代码
2019-03-07
C语言--C语言总结大纲
2019-03-07
《web安全入门》(四)前端开发基础Javascript
2019-03-07
python中列表 元组 字典 集合的区别
2019-03-07
python struct 官方文档
2019-03-07
Android DEX加固方案与原理
2019-03-07
Android Retrofit2.0 上传单张图片和多张图片
2019-03-07