
XLua系列讲解_发布工程出错
更新Generator.cs中的GetGenConfig方法:在生成的代码中,添加
发布日期:2021-05-10 11:50:48
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分类:精选文章
本文共 508 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
报错信息显示SetLightDirty
方法不存在于Light
类。在一些 Unity项目中,ライト的SetLightDirty
方法可能已经被弃用或重新命名,可能需要手动更新相关代码或依赖项。
以下是解决方案:
SetLightDirty
相关的配置。new List(){ {"UnityEngine.Light", "shadowRadius"}, {"UnityEngine.Light", "SetLightDirty"}, {"UnityEngine.Light", "shadowAngle"}, {"UnityEngine.Light", "shadowAngle"}};
- 重新生成XLua代码:打开XLua编码器,选择需要更新的文件,重新生成代码。确保LighWrap脚本能够正确调用Light类的相关方法。
- 如果还不熟悉UnityLightsystem,可以参考一些教程或示例项目。
- 有需要时,可以加入相关技术 forum讨论。
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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2025年04月02日 01时43分25秒
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