Unity实现通用的显示或隐藏多个物体(同时实现脚本自动创建物体且给创建物体添加脚本自己)
发布日期:2021-05-10 09:22:39 浏览次数:24 分类:精选文章

本文共 2099 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

一、搭建场景(随意搭建)
二、创建Tag标签(这里取名为:Tag_SSJ),且添加给需要显示或隐藏的物体

三、编写脚本

①编写通用的隐藏、显示物体脚本CommonHideObj(实现脚本自动创建物体且给创建物体添加脚本自己)
/****	Title:"XXX" 项目*		主题:实现通用的显示、隐藏物体方法*	Description:*		功能:XXX*	Date:2017*	Version:0.1版本*	Author:Coffee*	Modify Recoder:*/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Global{	public class CommonHideObj : MonoBehaviour	{        private static CommonHideObj _Instance;                      //本脚本实例        public static CommonHideObj GetInstance()        {            if (_Instance == null)            {                _Instance = new GameObject("GlobalMgr").AddComponent
(); } return _Instance; } ///
/// 显示或隐藏所有的物体 /// ///
隐藏的物体数组 ///
是否显示该数组里的物体 public void Hide_AllObject(GameObject[] hideGO, bool IsDisplay) { if (hideGO != null && hideGO.Length >= 1) { foreach (GameObject go in hideGO) { go.SetActive(IsDisplay); } } } }//class_end}
② 编写实现具体的显示、隐藏脚本ViewControl
/****	Title:"XXX" 项目*		主题:XXX*	Description:*		功能:XXX*	Date:2017*	Version:0.1版本*	Author:Coffee*	Modify Recoder:*/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Global;namespace SimpleUIFrame{	public class ViewControl : MonoBehaviour	{        private GameObject[] _HideObj;                           //隐藏物体组        private void Start()        {            //获取到所有的墙物体            _HideObj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag_SSJ");        }        ///         /// 隐藏物体        ///         public void HideObj()        {            CommonHideObj.GetInstance().Hide_AllObject(_HideObj,false);        }        ///         /// 显示物体        ///         public void DisplayObj()        {            CommonHideObj.GetInstance().Hide_AllObject(_HideObj, true);        }    }//class_end}

三、将
实现具体的显示、隐藏脚本
ViewControl添加给_Scripts,同时给对应的显示、隐藏按钮添加对应显示、隐藏方法
四、运行场景,分别点击对应的按钮,就会显示、隐藏对应的物体

首先点击隐藏按钮,则场景的物体隐藏,同时面板中创建了一个名为GlobalMgr物体,且挂载有CommonHideObj脚本

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