
原生 JS 实现移动端 Touch 滑动反弹
touchstart:用户第一次接触屏幕时触发,用于记录初始触摸点。 touchmove:用户在屏幕上移动触尖时触发,可用来处理滑动或缩放操作。 touchend:用户释放触尖时触发,通常用于处理滑动完成后的反馈。
过渡效果:定期清除或设置过渡效果能提升滑动流畅度。 变量管理:确保变量的命名清晰,便于维护和阅读。 错误处理:在处理事件时,加入异常捕捉,防止空指针等错误。 性能监控:使用性能工具分析页面的资源使用情况,优化代码结构。
阻止默认事件:在处理自定义事件时,可能需要使用 事件冒泡:考虑事件是否需要冒泡处理,避免在不必要的情况下使用冒泡。 状态管理:在处理复杂交互时增加状态变量,避免逻辑混乱。 动画优化:在过渡处理时添加áhl速度和延迟,提升用户体验。
发布日期:2021-05-10 07:22:36
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分类:精选文章
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Touch 滑动实现详解
在移动端开发中,Touch事件是处理触摸操作的核心语音。通过Touch事件可以实现许多有趣的交互效果,比如滑动、缩放、选择框等。在本文中,我们将重点探讨Touch滑动的实现方法,具体包括滑动效果的创建、滑动区间限制以及滑动反弹效果的设置。
一、触摸事件基础
在移动端,触摸事件主要包含以下几种类型:
理解这些事件的处理流程是实现触摸效果的基础。
Event 对象的信息
- changedTouches:包含最新的触摸点信息。
- targetTouches:包含目标元素的所有触摸点信息。
- touches:所有可用触摸点的伪数组。
这些对象在处理滑动时提供了触摸点的坐标信息,帮助开发者实现精确的控制。
二、滑动效果实现
为了实现类似PC端滚动的移动端滑动效果,我们需要进行以下步骤:
1. HTML结构准备
2. CSS样式设置
- 数显元素并设置其样式,使其显示为滚动列表。
- 使用
overflow:hidden
表示超出区域的内容将隐藏。 - 设置
position:fixed
确保滑动效果相对于固定位置显示。
3. touchmove处理逻辑
在 touchmove
事件中,获取手指的移动位置,并根据该位置的变化动态调整列表的位置。
var draw = document.querySelector('#draw');var ul = draw.children[0];var startY = 0;var centerY = 0;var maxDown = 50;var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetWidth) + maxDown;// touchmove 处理ul.addEventListener('touchmove', function(e) { // 清除过渡效果 this.style.transition = 'none'; // 获取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 计算当前偏移量 var tempY = centerY + dy; // 判断是否超出最大滑动范围 if(tempY > maxDown || tempY < maxUp) { // 超出时限制位置 if(tempY > maxDown) { tempY = maxDown; } else if(tempY < maxUp) { tempY = maxUp; } } // 设置列表偏移 this.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)'; // 记录当前偏移量 centerY = tempY;});// touchend 处理ul.addEventListener('touchend', function(e) { // 获取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 更新中心位置 centerY = centerY + dy; // 判断是否需要反弹 if(centroid < maxUpBounce || centroid > maxDownBounce) { // 需要反弹时,跳转到反弹点 if(centroid < maxUpBounce) { centroid = maxUpBounce; } else { centroid = maxDownBounce; } // 添加过渡效果 this.style.transition = 'transform 0.5s'; this.style.transform = 'translateY(' + centroid + 'px)'; }});
三、优化与限制
为了实现代码优化和更好的用户体验,我们可以对滑动效果进行以下限制:
1. 滑动区间限制
// 检查是否超出上下限值if(tempY > maxDown || tempY < maxUp) { // 超出时直接限制到最大值 if(tempY > maxDown) { tempY = maxDown; } else if(tempY < maxUp) { tempY = maxUp; }}
2. 滑动反弹效果
// 在touchend 处理中加入反弹逻辑// 例如:设置反弹间隔var maxUpBounce = 0;var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);// touchend 处理ul.addEventListener('touchend', function(e) { // 提取用户的移动距离 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; centroid += dy; // 判断是否需要反弹 if(centroid < maxUpBounce || centroid > maxDownBounce) { // 需要反弹时,跳转到反弹点 if(centroid < maxUpBounce) { centroid = maxUpBounce; } else { centroid = maxDownBounce; } // 添加过渡效果 this.style.transition = 'transform 0.5s'; this.style.transform = 'translateY(' + centroid + 'px)'; }});
四、代码优化总结
在实现上述功能的同时,我们需要注意性能问题:
通过以上优化,能够实现一个流利、自然的滑动效果,满足用户预期的功能需求。
五、完整代码示例
Touch 滑动反弹
六、优化建议
e.preventDefault()
防止浏览器默认行为。通过以上方法,可以根据实际需求进一步优化Touch滑动效果。
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[***.229.124.182]2025年04月25日 13时31分08秒
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