度宇宙、网易星球、爱得钻……这些大的区块链项目能否借机重生?
发布日期:2021-05-10 06:45:40 浏览次数:25 分类:精选文章

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多个大厂区块链产品上线后迅速沉寂的真相

随着区块链技术的流行,许多大厂纷纷推出了所谓的区块链产品。经分析发现,大多数所谓的区块链产品其实只是互联网思维的变种,使用区块链技术改编的积分换取模式,难以真正承载区块链的核心价值。

暴风集团作为区块链领域的先行者,2017年便开始布局区块链业务,最早推出播控云基础区块链终端设备。2018年延续这一步,推出了区块链实景游戏The Rose。然而,尽管在技术创新方面取得了一定突破,该类产品在市场表现上却并不理想。

从产品运营来看,易头条、加密兔、区块猫、The Rose等产品在上线后很快陷入沉寂。网易星球等产品更是在短时间内积累了大量用户,但面临行业内通用的问题:要么用户量无法维持增长,要么缺乏真正的落地应用场景。

从根源来看,这些区块链产品主要面向C端用户,运营机制仍然是互联网时代的积分兑换模式,营造着类似博彩DAPP的成分。虽然这些产品标榜区块链技术,但在实际运作中,区块链更多地服务于游戏规则:

  • 网易星球通过收集用户数据创造价值,赋予一定的社交属性。
  • 度宇宙通过世界杯热度推出博彩玩法,虽然尝试了多场景应用,但结果仍不理想。
  • 360爱得钻在推出后,除了世界杯博彩外,基本未有后续发展。

更为重要的是,这些产品的核心技术应用存在问题:

  • 加密猫、莱茨狗等宠物游戏虽然应用了区块链技术,但Token锚定并不具备实际价值,游戏逻辑不够完善。
  • The Rose虽然采用了AR+技术,但用户参与度依然低 dealer区块链技术服务于互联网内容的方式尚未形成。

根据1025号文件要求,区块链技术原本可以解决中小企业融资难等痛点。但大厂推出的区块链产品却未能真正为区块链技术服务产业化进程增添价值。因此,这些产品难以脱离رقading engineers创业思维,很难实现真正的区块链价值。

当前区块链领域的痛点在于,很多企业将区块链视为唯一的创新方向,片面追求技术应用,而忽视了技术与业务的深度结合。真正的区块链应用场景,应当凭借问题解决能力,而不是为了问题而问题。未来的发展,需要更多从解决实际场景出发,找到真正适合区块链技术的人才,找到真正适合区块链技术的业务模式。

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