
本文共 4447 字,大约阅读时间需要 14 分钟。
Python������������������������
������ Tkinter ���������������������������������������������������������������������������������������������������
������������������
��������� canvas ������������������������������������������������������������������������������������������������������
1. ������������
��������������� Ball
��� Paddle
������������
- Ball ���������������������������������������������������������
- Paddle ������������������������������������������
2. ������������
������������������������������������������������������������������ canvas ������������������������������������
3. ������������
��� Tkinter ������������������������������������������������������������������������������������������
4. ������������
������ while
��������������������������������������������������� game objects������������������������������������������
������������������
���������������������������������������������
from tkinter import *import timeimport randomclass Ball: def __init__(self, canvas, paddle, color): self.canvas = canvas self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color) self.canvas_move(self, 245, 100) starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False def hit_paddle(self, pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return True return False def draw(self): self.canvas.move(self.id, self.x, self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[1] <= 0: self.y = 4 if pos[3] >= self.canvas_height: self.hit_bottom = True if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -4 if pos[0] <= 0: self.x = 4 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = -4class Paddle: def __init__(self, canvas, color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color) self.canvas_move(self, 200, 400) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.bind_all('', self.turn_left) self.bind_all(' ', self.turn_right) self.hit_bottom = False def draw(self): self.canvas.move(self.id, self.x, 0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 elif pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 def turn_left(self, evt): self.x = -7 def turn_right(self, evt): self.x = 7if __name__ == '__main__': root = Tk() root.title("������������������") # root.resizable(0, 0) root.wm_attributes("-topmost", "1") canvas = Canvas(root, width=650, height=600, bd=0, highlightthickness=0) canvas.pack() root.update() paddle = Paddle(canvas, 'blue') ball = Ball(canvas, paddle, 'red') while True: if not ball.hit_bottom: ball.draw() paddle.draw() root.update_idletasks() root.update() time.sleep(0.01)
������������������
Ball ������
__init__
������������������ position ���������������������������������������hit_paddle
���������������������������������������draw
���������������������������������������������
Paddle ������
__init__
������������������������������������draw
������������������������������������������������- ���������������������������������������������������������
������������
- ��������� Tkinter ��������� canvas���
- ������������������������������������������
������������������
- ������
while
������������������ game objects��� - ������
canvas.move
������������������������ - ������������������������������������
������������������
��������������������������������������� Tkinter ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� puzzle PIC���
��������������������������� Tkinter ���������������������������������������������������������
发表评论
最新留言
关于作者
