
本文共 4505 字,大约阅读时间需要 15 分钟。
��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������������������������������������������������
������������
- Win64��������� vs2010
- Cocos2d-x v3.4 Final
- TexturePackerGUI
- MapEdit
������������
������������������������������������������������������������������������������������������BUG���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
������������
BarrierLayer ���
- .h ������
#ifndef _BARRIER_LAYER_H_#define _BARRIER_LAYER_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BarrierLayer : public Layer{public: BarrierLayer(); ~BarrierLayer(); bool init(); CREATE_FUNC(BarrierLayer);};#endif
- .cpp ������
#include "BarrierLayer.h"BarrierLayer::BarrierLayer(){}BarrierLayer::~BarrierLayer(){}bool BarrierLayer::init(){ if(!Layer::init()) return false; // ������������������������ LayerColor* backLayerColor = LayerColor::create(Color4B(25, 25, 25, 125)); this->addChild(backLayerColor); // ������������������ auto callback = [](Touch*, Event*) { return true; }; auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = callback; listener->setSwallowTouches(true); _eventDispatcher->add_event_listener_with_sence_graph_priority(listener, this); return true;}
GamePause ���
- .h ������
#ifndef _GAME_PAUSE_H_#define _GAME_PAUSE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GamePause : public Layer{public: GamePause(); ~GamePause(); bool init(); CREATE_FUNC(GamePause);};#endif
- .cpp ������
#include "GamePause.h"#include "BarrierLayer.h"#include "GameScene.h"#include "GameStartScene.h"GamePause::GamePause(){}GamePause::~GamePause(){}bool GamePause::init(){ if(!Layer::init()) return false; // ������������������... // ������������������ auto continuebutton = Button::create("buttonclick.png"); continuebutton->setTitleText("Continue"); continuebutton->addTouchEventListener([\=](Ref* pSender, Widget::TouchEventType type) { switch (type) { case Widget::TouchEventType::ENDED: { getParent()->removeFromParent(); Director::getInstance()->resume(); break; } } }); // ������������������ auto restartbutton = Button::create("buttonclick.png"); restartbutton->setTitleText("Restart"); restartbutton->addTouchEventListener([\=](Ref* pSender, Widget::TouchEventType type) { switch (type) { case Widget::TouchEventType::ENDED: { Director::getInstance()->resume(); Director::getInstance()->replaceScene(TransitionCrossFade::create(0.5f, GameScene::createScene())); break; } } }); // ��������������������� auto titlebutton = Button::create("buttonclick.png"); titlebutton->setTitleText("ToTitle"); titlebutton->addTouchEventListener([\=](Ref* pSender, Widget::TouchEventType type) { switch (type) { case Widget::TouchEventType::ENDED: { Director::getInstance()->resume(); // Director::getInstance()->replaceScene(GameStartScene::createScene()); break; } } }); continuebutton->setPosition(Vec2(0, 50) + CenterPoint); restartbutton->setPosition(CenterPoint); titlebutton->setPosition(Vec2(0, -50) + CenterPoint); addChild(continuebutton); addChild(restartbutton); addChild(titlebutton); return true;}
������������
������ Director ���������������������
Director::getInstance()->pause()
���������������������Director::getInstance()->replaceScene()
���������������Director::getInstance()->resume()
���������������������
PopupLayer ���������
���������������������������������������������
auto popup = PopupLayer::create(targetLayer, type);popup->runAction(getActionWithNum(type));
������������������
- ���������������������������������������
- ���������������������������������������������
- ������������������������������
- ������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������
发表评论
最新留言
关于作者
