[blender][Unity][Animation]手机摄像捕捉人物骨骼动作导入UNITY中
发布日期:2021-05-09 11:59:34 浏览次数:26 分类:精选文章

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未来的动作捕捉系统仍面临多重挑战。在游戏开发过程中,角色动作的层次感不足是常见问题,而对于中小型开发者来说,购买专业的动作捕捉设备也可能成为一道难关。为了解决这一问题,不少开发者开始尝试用手机摄像头进行骨骼动作捕捉,并将数据导入Unity或Blender进行处理。

不过,当前的这一方案仍存在局限性。目前支持的主要是标准两足人型动作捕捉,恐龙、虚构动物等复杂形态的动作还未完全实现。对于需要制作复杂生物模型的项目,这种限制尤为明显。

需要注意的是,这些工具目前主要针对个人用户提供服务,免费版版更功能受限。此外,相关公司提供的个人版版本也需谨慎选择,在满足开发需求的同时,确保能够使用核心功能。

建议在选用工具前,详细了解产品的兼容性和适用场景。建议关注该公司的官网和产品介绍文档,避免因功能不足而影响项目进度。

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