
[Unity]动态控制Camera的CullingMask显示内容
渲染特定层级的物体 以下是常见的CullingMask设置示例:
发布日期:2021-05-09 11:58:26
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分类:精选文章
本文共 893 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
如何通过代码控制Camera的CullingMask来管理物体层级
在Unity中,Camera的CullingMask属性可以用来控制渲染哪些物体层级。通过设置不同的CullingMask值,可以精确地控制渲染的物体层级组合。
camera.cullingMask = 1 << 9;
// 只渲染层级为Layer:9的物体camera.cullingMask = (1 << 10) + (1 << 9) + (1 << 8);
//渲染Layer:8、9、10的物体- 渲染所有物体 以下是常用的CullingMask值:
-
不渲染任何物体
camera.cullingMask = 0; //什么层都不渲染 -
组合操作
通过按位运算,你可以对多个层级进行组合操作: - 查看物体的层级容 在Unity Inspector中,可以直接选择物体并查看其当前层级:
- 点击Inspector中的物体。
- 则此物体当前属于哪个层级。
- 在Inspector中,选择目标物体。
- 点击查看物体信息,找到层级属性。
- 如果需要添加新层级,可以依次点击“Add Layer”按钮。
camera.cullingMask = -1;
//渲染所有层级的物体camera.cullingMask |= (1 << 11);
// 在当前基础上添加Layer:11camera.cullingMask &= ~(1 << 11);
// 在当前CullingMask中移除Layer:11camera.cullingMask = ~(1 << 11);
// 渲染除Layer:11之外的所有层级通过这种方式,你可以轻松查看物体所在的层级,并根据需要调整渲染设置。
具体操作方式:
通过以上方法,你可以自由地控制Camera的渲染行为,实现对特定层级物体的精确控制。
有一点需要注意:CullingMask的设置是基于Bits值的,第一个Layer对应第1位(1 << 1),因此第n个Layer对应2^n。请确保你设置的Bits值正确无误。
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[***.207.175.100]2025年05月06日 11时24分10秒
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