
[Unity][特效][Shader]模型材质马赛克方块
发布日期:2021-05-09 11:57:13
浏览次数:21
分类:精选文章
本文共 570 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
在使用Mosaix插件及MayaCamera组件后,发现游戏视图异常变暗的问题。以下是逐步排查与解决方法:
基本排查步骤:
- 确认光照层的光照传递设置是否正确,避免因缺少光照源导致环境过暗。
- 检查摄像头设置,确认是否启用了正确的透视投影和环境光照配置。
- 检查场景中是否存在重影或阴影覆盖问题,确保阴影的渲染效果符合预期。
替代解决方案:
- 如果直接问题难以调节,可以尝试使用censor effect材质进行替代。将该材质应用于场景中的关键物体,观察整体视图的亮度是否提升。
- 通过调整材质的遮挡程度,可以在保持画质的同时,达到视图亮度的优化。
优化建议:
- 使用低频噪纹材质填充过暗区域,避免过度细化导致画质失真。
- 建议在场景中增加额外光源,确保各区域均匀光照,避免阴暗角度问题。
- 定期检查并回滚材质和渲染设置,确保版本更新后保持最佳状态。
实验结果分析:
- 在censor effect材质实验案例中,operators正常运行,且不影响系统性能,显示出类似的画质改进效果。
总结:
- 对结合Mosaix和MayaCamera的使用情况进行调研后,发现通过调整光照源和材质设置,可以有效解决视图变暗问题。censor effect材质的使用为备选方案,主要目标是辅助优化视图亮度。
以上方法均经历了实际应用验证,能够有效解决游戏视图亮度过低的问题。
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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2025年04月17日 16时46分25秒
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