[blender]把Unity的模型导入到blender中,新建拓展更多人物动作
发布日期:2021-05-09 11:55:15 浏览次数:29 分类:精选文章

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如何将Unity模型导入Blender并新建人物动作

在Blender中处理Unity模型是个常见的操作,但有时候可能会遇到一些挑战,特别是在动作设计方面。以下是一些详细的指导步骤和注意事项,帮助您顺利完成这一过程。

1. 相关准备工作

在开始之前,确保以下工具已经安装和配置:

  • Blender 3.x:在Blender官网下载安装,最新版本会更稳定。
  • drivers:安装相应的FBX导入插件,通常已经预装在Blender中,但如果不行,可以在网上找现成的FBX插件。
  • 知识储备:了解Blender的基本操作,如添加物体、调整尺寸、旋转和平移,以及骨骼绑定和动作设计。

2. 导入Unity模型到Blender

  • 找到模型文件

    • 打开您的Unity项目,定位到具体需要导入的角色模型文件,通常是**.fbx. Assetbundle**格式。
  • 在Blender中导入模型

    • 打开Blender,选择菜单栏中的 File (文件)
    • 点击 Import (导入),选择 FBX (.fbx)(或者合适的导入格式曾)
    • 浏览找到您的模型文件并点击 Open(打开)
  • 处理导入后的模型

    • 导入完成后,模型可能会在Blender内置浏览器(Scene View)中以网格或虫Trading的形式显示。
    • 打开Outliner窗口(通常位于右侧),查看模型的层级结构。
    • 去除不必要的模型或物体:
      • 选中不需要的物体,点击模型的眼睛图标(前一节中提到的(nav_plane或者层数缩略图)使其隐藏。
    • 确保仅保留骨骼物体:检查每个物体的类型,确认是否为骨骼(通常显示为小骨骼结构)。
  • 调整骨骼尺寸和位置

    • 找到对应的骨骼物体:点击小骨骼结构,按住中键(滚轮键)开始移动。
    • 使用中键和滚轮来缩放、旋转和平移骨骼,使骨骼的位置与预期的模型相符。
  • 3. 骨骼绑定与动作设计

    在Blender中,开始创建和设计动作:

  • 创建空动作

    • 在Blender属性面板,选择对象,找到 Action(动作)属性面板(通常在右侧)。
    • 点击Add,并选择 Action,创建一个新的空动作。
  • 制作表情和动作

    • 添加表情:使用表情面板在动作属性中找到 表情选项,调整各个表情(例如,开心、生气、中性)。
    • 添加动作:输入关键帧,在每个关键点执行对应的动作和调整位置、大小或旋转。
  • 测试和调整

    • 导出动作到文件中以便在Unity中测试。不过,这一步是可的,但如果只是在Blender内部测试,您可以直接用Blender渲染或播放动作。
  • 保存动作文件

    • 完成一个动作后,保存它以便后期使用。通常会选择**.fbx.gltf**等格式。
  • 4. 总结

    将Unity模型导入到Blender并进行动作拓展是一个技术性的任务,但只要步骤正确,问题也不难解决。关键是需要仔细查看和处理骨骼的绑定,并花时间手工调整它们的位置和形状,以确保动作的正确性和流畅性。

    通过持续练习和项目实践,您会越来越熟练地掌握Blender和Unity的结合使用,从而能够更好地完成复杂的角色动作设计任务。如果在这个过程中遇到问题,请不要犹豫,可以通过在线社区或开发者文档寻求帮助。

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    [***.144.177.141]2025年04月18日 00时14分23秒

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