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很多时候,现有的模型 的动作,不能满足需求,因此 需要拓展 人物 动作。
这个时候就要把 Unity的模型导入到blender中,新建 拓展 更多 人物动作。
本文讲的是 ,怎么把Unity 模型导入到 blender中,并新建 人物动作。
要搞清楚 模型 和 骨骼 绑定 的样式是否一样。很多时候,是因为 骨骼数量以及对应骨骼绑定模型的位置不一样。
blender和unity的标准不一样,很多导入blender的Unity模型新建动作有问题。
---------------------------------------把Unity的模型导入到blender中
1.在Unity工程文件夹下面,找到 对应的 模型 的 .fbx 文件
2.打开blender,在菜单栏--File--Import--FBX(.fbx),选择对应的.fbx文件
3.模型就会导入到blender中,有的模型很多,很混乱。一般正常的情况下,导入的模型清晰可见,
在大纲视图Outliner 窗口下,会有很多不必要的模型,点击对应的 眼睛 按钮,使其 隐蔽 不可见
4.最后只留下 骨骼 物体,
有的.fbx文件的 骨骼非常小,或者是不可见,需要仔细的查找。选中物体,就知道 骨骼 在哪里了。
5.使用 鼠标 中键(滑轮),对其进行缩放,放大到合适的程度。
按住鼠标中键(滑轮),对其进行旋转。
使用 shift +按住鼠标中键(滑轮),对其进行移动。
把骨骼 调整到合适的 位置。
相关资料4 里面有 如何用Blender 创建 标准的 两足人形模型 骨骼 新建拓展动作并 导入到 Unity中
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参考文章:
1.Import Unity FBX into Blender
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