
[Unity][特效][UGUI]HUD围绕角色头顶的血条特效逐渐减血逐渐加血
脚本主要通过获取目标相机的位置信息来实现旋转控制 在Update函数中,通过相机和物体的位置差值计算出偏移向量 将偏移向量的X轴和Z轴值置零,仅保留Y轴方向的偏移量 根据相机的旋转信息,调整物体的整体旋转角度 最后通过LookAt方法,指示物体朝向相机位置加上偏移向量 定义相关组件和变量 在Start函数中,初始化血量值,并获取相关UI元素 Update函数中主要包含两个主要逻辑: a. 处理技能释放逻辑 b. 处理技能冷却逻辑 技能释放时: 技能冷却期间: 血量控制逻辑: 通过动态更新血量和冷却状态,实现技能循环机制
发布日期:2021-05-09 11:55:13
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分类:精选文章
本文共 494 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
下面是优化后的内容:
一、关于物体朝向相机方向的脚本实现
本脚本用于实现物体朝向相机方向的功能。其核心逻辑包括以下几个方面:
二、技能CD系统实现
本脚本主要用于控制技能冷却和释放逻辑,具体实现如下:
- 启动血量减少效果
- 开始技能冷却计时
- 逐步减少UI血条的填充量
- 当冷却完成时,重置相关变量
- 在技能释放期间,通过每帧减少血量
- 当血量低于设定值时,触发技能CD效果
- 同时更新血量显示值
以上脚本均采用标准的Unity编程实践,通过简单易懂的逻辑实现了特定功能需求。
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[***.207.175.100]2025年05月08日 20时28分01秒
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