
[Unity][Android]安卓打包Build Identifier的问题
发布日期:2021-05-09 11:52:41
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分类:精选文章
本文共 881 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
在Unity中,如果Build Identifier(构建ID)没有被正确设置可能会导致打包过程中出现问题。以下是一些详细的解决方法和故障排除步骤。
1. 检查Company Name(公司名称)和Product Name(产品名称)
在Inspector视图中,找到 Happiness(公司名称)和 Product Name(产品名称)的对应字段。确保这两个字段的信息已经正确填写。在某些情况下,可能需要将字段名从隐藏状态恢复为可见。
2. 使用Valid Identifier Format
确保公司名称和产品名称符合EditMode下的Valid Identifier Format(有效标识符格式)。例如,公司名称不应包含特殊符号,建议使用阿拉伯数字、大小写字母及其组合。
3. 生成Build Settings(打包设置)
点击顶部菜单中的Edit > Project Settings > Build Settings,这将打开Build Settings窗口。检查Window > Console中是否有错误提示,了解打包过程是否成功完成。
如果Build Identifier仍然没有被正确设置,可以参考下面的示例:
CompanyName: YourCompanyProductName: YourGame
将以上两行内容分别设置在Company Name和Product Name字段中。
4. 检查Inspector中的具体字段位置
具体字段位置可能因项目而异,但通常都会在Inspector中以显眼的方式呈现。如果无法找到相关字段,可以尝试搜索"CompanyName"和"ProductName"的名称。
5. 验证Build完成情况
在成功修改后,执行Build并查看输出结果。确保生成的Build文件中包含正确的Company Name和Product Name信息。
如果问题依然存在,可以在CSDN和Unity社区寻找相关讨论。有关软件版本、SDK路径和系统配置等其他常见问题也值得注意。
希望以上内容能够帮助解决您的问题。
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