
[Unity]旋转
发布日期:2021-05-09 11:51:55
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() {} // Update is called once per frame void Update() { Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); Vector3 dir = Input.mousePosition - pos; float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, -Vector3.up); }}
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[***.229.124.182]2025年04月15日 18时06分33秒
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