【Unity&DragonBones】DB中的Demon分析(一)CoreElement场景代码分析
发布日期:2021-05-09 11:45:03 浏览次数:25 分类:精选文章

本文共 2137 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

DragonBones C#运行库支持Unity 5.x

DragonBones C#运行库为Unity开发者提供了高效的脚本运行功能,特别支持Unity 5.x >= 5.6.x版本。如果你正在使用更高版本的Unity,这也在支持范围内。

开启DragonBones为Unity创建的Demon工程文件后,核心场景即为CoreElement。在这个场景中,你可以看到相当详细的脚本逻辑结构。这篇文章将深入解读CoreElement脚本的结构与功能。

为什么定义抽象命名空间

在代码中,你会发现脚本使用了抽象的CoreElement namespace。这样做的主要原因是为了将复杂的功能模块化,避免在同一脚本中多次使用相同的类或功能,导致命名冲突和代码管理困难。

[RequireComponent(typeof(UnityArmatureComponent))]标签解析

在脚本中,你会找到类似[RequireComponent(typeof(UnityArmatureComponent))]的标签。这意味着该脚本需要引用UnityArmatureComponent组件。当 MonoBehaviour DontInitialize() 或类别中使用 AddComponent(typeof(A))() 时,如果缺少 UnityArmatureComponent 组件,C# 运行库会自动在所有需要它的脚本中添加该组件。

CoreElement脚本首行代码

列出CoreElement脚本的主要代码段。以下是一些关键代码段:

public class CoreElement : MonoBehaviour
{
Vector3 globalPosition;
Animator anim;
Vector2 movementDirection = Vector2.zero;
Vector2 normalizedMoves = Vector2.zero;
Vector2 currentMove = Vector2.zero;
Vector2 globalScale = Vector3.one;
Vector2 velocity = Vector2.zero;
inemulator 유연성كو grannyObject;
Vector2 eastPos = Vector2.zero;
Vector2 westPos = Vector2.zero;
Vector2 northPos = Vector2.zero;
Vector2 southPos = Vector2.zero;
Vector2 northeastPos = Vector2.zero;
Vector2 northwestPos = Vector2.zero;
Vector2 southeastPos = Vector2.zero;
Vector2 southwestPos = Vector2.zero;

私有变量解读

在CoreElement脚本中,你会发现以下私有变量定义:

private Vector3 globalPosition;
private Animator anim;
private Vector2 movementDirection = Vector2.zero;
// 其他私有变量条目

私有变量限定仅在类内部使用,避免与其他脚本或组件产生冲突。

只读常量

脚本中定义的只读常量用于存储功能相关参数:

private const string NORMAL_ANIMATION_GROUP = "normal";
private const string AIM_ANIMATION_GROUP = "aim";
private const string ATTACK_ANIMATION_GROUP = "attack";
// 其他只读常数定义

这些常量用于定义动画状态组和脚本配置参数,使得代码更易于维护和管理。

静态只读数组说明

脚本中定义了一些静态只读字符串数组:

private static readonly string[] WEAPON_LEFT_LIST = { "weapon_1502b_l", "weapon_1005", "weapon_1005b", "weapon_1005c", "weapon_1005d" };
private static readonly string[] WEAPON_RIGHT_LIST = { "weapon_1502b_r", "weapon_1005", "weapon_1005b", "weapon_1005c", "weapon_1005d", "weapon_1005e" };

这些数组用于存储不同的武器精灵名称,确保代码维护更简单高效。

本文通过分步解读CoreElement脚本的结构、私有变量、常量以及静态数组,帮助开发者更好地理解该脚本的功能和实现技巧。

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