
[Unity][Camera][2D][优化]2D摄像机可视范围外不播放动画
发布日期:2021-05-09 11:42:53
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this.GetComponent<Renderer>().isVisible
检测 是否在 所有 的摄像机(包含Unity编辑器,视图Game和视图Scene的摄像机) 中任意一个 摄像机 的可视范围内。
如果不知道是否被检测,可以 检测 动画 是否被播放。
放在Update函数或者 FixUpdate函数内使用。
...if(this.GetComponent().isVisible == true)//当2D精灵 实体 不在摄像机 可视范围内{//播放动画...}else return;//当2D精灵 实体 不在摄像机 可视范围内 就不播放动画...
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