MediatR 知多少
发布日期:2021-05-09 06:35:57 浏览次数:11 分类:博客文章

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引言

首先不用查字典了,词典查无此词。猜测是作者笔误将Mediator写成MediatR了。废话少说,转入正题。

先来简单了解下这个开源项目(作者Jimmy Bogard,也是开源项目AutoMapper的创建者,在此表示膜拜):

Simple mediator implementation in .NET. In-process messaging with no dependencies. Supports request/response, commands, queries, notifications and events, synchronous and async with intelligent dispatching via C# generic variance.

.NET中的简单中介者模式实现,一种进程内消息传递机制(无其他外部依赖)。 支持以同步或异步的形式进行请求/响应,命令,查询,通知和事件的消息传递,并通过C#泛型支持消息的智能调度。

如上所述,其核心是一个中介者模式的.NET实现,其目的是消息发送和消息处理的解耦。它支持以单播和多播形式使用同步或异步的模式来发布消息,创建和侦听事件。

中介者模式

既然是对中介者模式的一种实现,那么我们就有必要简要介绍下中介者这个设计模式,以便后续展开。

中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

看上面的官方定义可能还是有点绕,那么下面这张图应该能帮助你对中介者模式有个直观了解。

使用中介模式,对象之间的交互将封装在中介对象中。对象不再直接相互交互(解耦),而是通过中介进行交互。这减少了对象之间的依赖性,从而减少了耦合。

那其优缺点也在图中很容易看出:

优点:中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同时也降低了类间的耦合

缺点:中介者模式的缺点就是中介者会膨胀得很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。

Hello MeidatR

在开始之前,我们先来了解下其基本用法。

单播消息传输

单播消息传输,也就是一对一的消息传递,一个消息对应一个消息处理。其通过IRequest来抽象单播消息,用IRequestHandler进行消息处理。

//构建 消息请求public class Ping : IRequest
{ }//构建 消息处理public class PingHandler : IRequestHandler
{ public Task
Handle(Ping request, CancellationToken cancellationToken) { return Task.FromResult("Pong"); }}//发送 请求var response = await mediator.Send(new Ping());Debug.WriteLine(response); // "Pong"

多播消息传输

多播消息传输,也就是一对多的消息传递,一个消息对应多个消息处理。其通过INotification来抽象多播消息,对应的消息处理类型为INotificationHandler

//构建 通知消息public class Ping : INotification { }//构建 消息处理器1public class Pong1 : INotificationHandler
{ public Task Handle(Ping notification, CancellationToken cancellationToken) { Debug.WriteLine("Pong 1"); return Task.CompletedTask; }}//构建 消息处理器2public class Pong2 : INotificationHandler
{ public Task Handle(Ping notification, CancellationToken cancellationToken) { Debug.WriteLine("Pong 2"); return Task.CompletedTask; }}//发布消息await mediator.Publish(new Ping());

源码解析

对MediatR有了基本认识后,我们来看看源码,研究下其如何实现的。

从代码图中我们可以看到其核心的对象主要包括:

  1. IRequest Vs IRequestHandler
  2. INotification Vs INoticifaitonHandler
  3. IMediator Vs Mediator
  4. Unit
  5. IPipelineBehavior

IRequest Vs IRequestHandler

其中IRequestINotification分别对应单播和多播消息的抽象。

对于单播消息可以决定是否需要返回值选用不同的接口:

  • IRequest
    - 有返回值
  • IRequest - 无返回值

这里就不得不提到其中巧妙的设计,通过引入结构类型Unit来代表无返回的情况。

/// /// 代表无需返回值的请求/// public interface IRequest : IRequest
{ }///
/// 代表有返回值的请求/// ///
Response type
public interface IRequest
: IBaseRequest { }///
/// Allows for generic type constraints of objects implementing IRequest or IRequest{TResponse}/// public interface IBaseRequest { }

同样对于IRequestHandler也是通过结构类型Unit来处理不需要返回值的情况。

public interface IRequestHandler
where TRequest : IRequest
{ Task
Handle(TRequest request, CancellationToken cancellationToken);}public interface IRequestHandler
: IRequestHandler
where TRequest : IRequest
{}

从上面我们可以看出定义了一个方法名为Handle返回值为Task的包装类型,而因此赋予了其具有以同步和异步的方式进行消息处理的能力。我们再看一下其以异步方式进行消息处理(无返回值)的默认实现AsyncRequestHandler

public abstract class AsyncRequestHandler
: IRequestHandler
where TRequest : IRequest{ async Task
IRequestHandler
.Handle(TRequest request, CancellationToken cancellationToken) { await Handle(request, cancellationToken).ConfigureAwait(false); return Unit.Value; } protected abstract Task Handle(TRequest request, CancellationToken cancellationToken);}

从上面的代码来看,我们很容易看出这是装饰模式的实现方式,是不是很巧妙的解决了无需返回值的场景。

最后我们来看下结构类型Unit的定义:

public struct Unit : IEquatable
, IComparable
, IComparable{ public static readonly Unit Value = new Unit(); public static readonly Task
Task = System.Threading.Tasks.Task.FromResult(Value); // some other code}

IMediator Vs Mediator

IMediator主要定义了两个方法SendPublish,分别用于发送消息和发布通知。其默认实现Mediator中定义了两个集合,分别用来保存请求与请求处理的映射关系。

//Mediator.cs//保存request和requesthandler的映射关系,1对1。private static readonly ConcurrentDictionary
_requestHandlers = new ConcurrentDictionary
();//保存notification与notificationhandler的映射关系,private static readonly ConcurrentDictionary
_notificationHandlers = new ConcurrentDictionary
();

这里面其又引入了两个包装类:RequestHandlerWrapperNotificationHandlerWrapper。这两个包装类的作用就是用来传递ServiceFactory委托进行依赖解析。

所以说Mediator借助public delegate object ServiceFactory(Type serviceType);完成对Ioc容器的一层抽象。这样就可以对接任意你喜欢用的Ioc容器,比如:Autofac、Windsor或ASP.NET Core默认的Ioc容器,只需要在注册IMediator时指定ServiceFactory类型的委托即可,比如ASP.NET Core中的做法:

在使用ASP.NET Core提供的原生Ioc容器有些问题:

IPipelineBehavior

MeidatR支持按需配置请求管道进行消息处理。即支持在请求处理前和请求处理后添加额外行为。仅需实现以下两个接口,并注册到Ioc容器即可。

  • IRequestPreProcessor
    请求处理前接口
  • IRequestPostProcessor<in TRequest, in TResponse> 请求处理后接口

其中IPipelineBehavior的默认实现:RequestPreProcessorBehaviorRequestPostProcessorBehavior分别用来处理所有实现IRequestPreProcessorIRequestPostProcessor接口定义的管道行为。

而处理管道是如何构建的呢?我们来看下RequestHandlerWrapperImpl的具体实现:

internal class RequestHandlerWrapperImpl
: RequestHandlerWrapper
where TRequest : IRequest
{ public override Task
Handle(IRequest
request, CancellationToken cancellationToken, ServiceFactory serviceFactory) { Task
Handler() => GetHandler
>(serviceFactory).Handle((TRequest) request, cancellationToken); return serviceFactory .GetInstances
>() .Reverse() .Aggregate((RequestHandlerDelegate
) Handler, (next, pipeline) => () => pipeline.Handle((TRequest)request, cancellationToken, next))(); }}

就这样一个简单的函数,涉及的知识点还真不少,说实话我花了不少时间来理清这个逻辑。

那都涉及到哪些知识点呢?我们一个一个的来理一理。

  1. C# 7.0的新特性 - 局部函数
  2. C# 6.0的新特性 - 表达式形式的成员函数
  3. Linq高阶函数 - Aggregate
  4. 匿名委托
  5. 构造委托函数链

关于第1、2个知识点,请看下面这段代码:

public delegate int SumDelegate();//定义委托public static void Main(){    //局部函数(在函数内部定义函数)    //表达式形式的成员函数, 相当于 int Sum() { return 1 + 2;}    int Sum() => 1 + 2;    var sumDelegate = (SumDelegate)Sum;//转换为委托    Console.WriteLine(sumDelegate());//委托调用,输出:3}

再看第4个知识点,匿名委托:

public delegate int SumDelegate();SumDelegate delegater1 = delegate(){ return 1+2; }//也相当于SumDelegate delegater2 => 1+2;

下面再来介绍一下Aggregate这个Linq高阶函数。Aggregate是对一个集合序列进行累加操作,通过指定初始值,累加函数,以及结果处理函数完成计算。

函数定义:

public static TResult Aggregate
(this IEnumerable
source, TAccumulate seed, Func
func, Func
resultSelector);

根据函数定义我们来写个简单的demo:

var nums = Enumerable.Range(2, 3);//[2,3,4]// 计算1到5的累加之和,再将结果乘以2var sum = nums.Aggregate(1, (total, next) => total + next, result => result * 2);// 相当于 (((1+2)+3)+4)*2=20Console.WriteLine(sum);//20

和函数参数进行一一对应:

  1. seed : 1
  2. Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate> func : (total, next) => total + next
  3. Func<TAccumulate,TResult> resultSelector : result => result * 2

基于上面的认识,我们再来回过头梳理一下RequestHandlerWrapperImpl

其主要是借助委托:public delegate Task<TResponse> RequestHandlerDelegate<TResponse>();来构造委托函数链来构建处理管道。

Aggregate函数了解后,我们就不难理解处理管道的构建了。请看下图中的代码解读:

那如何保证先执行IRequestPreProcessor再执行IRequestPostProcessor呢?

就是在注册到Ioc容器时必须保证顺序,先注册IRequestPreProcessor再注册IRequestPostProcessor。(这一点很重要!!!)

看到这里有没有想到ASP.NET Core中请求管道中中间件的构建呢?是不是很像俄罗斯套娃?先由内而外构建管道,再由外而内执行!

至此,MediatR的实现思路算是理清了。

应用场景

如文章开头提到:MediatR是一种进程内消息传递机制。 支持以同步或异步的形式进行请求/响应,命令,查询,通知和事件的消息传递,并通过C#泛型支持消息的智能调度。

那么我们就应该明白,其核心是消息的解耦。因为我们几乎都是在与消息打交道,那因此它的应用场景就很广泛,比如我们可以基于MediatR实现CQRS、EventBus等。

另外,还有一种应用场景:我们知道借助依赖注入的好处是,就是解除依赖,但我们又不得不思考一个问题,随着业务逻辑复杂度的增加,构造函数可能要注入更多的服务,当注入的依赖太多时,其会导致构造函数膨胀。比如:

public DashboardController(    ICustomerRepository customerRepository,    IOrderService orderService,    ICustomerHistoryRepository historyRepository,    IOrderRepository orderRepository,    IProductRespoitory productRespoitory,    IRelatedProductsRepository relatedProductsRepository,    ISupportService supportService,    ILog logger    )

如果借助MediatR进行改造,也许仅需注入IMediatR就可以了。

public DashboardController(IMediatR mediatr)

总结

看到这里,也许你应该明白MediatR实质上并不是严格意义上的中介者模式实现,我更倾向于其是基于Ioc容器的一层抽象,根据请求定位相应的请求处理器进行消息处理,也就是服务定位。

那到这里似乎也恍然大悟MediatR这个笔误可能是有意为之了。序员,你怎么看?

参考资料:

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