事件的使用
发布日期:2021-05-09 05:15:33 浏览次数:24 分类:博客文章

本文共 997 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

对于事件的使用总是用过就忘,不是非常熟练,简单按如下来记忆吧。

不是正规介绍,完整的介绍还是好好看看书或别人比较专业的。。

比如,这个

 

事件的使用分为三步:
1.声明委托,定义函数形式。
2.声明事件,用所定义的函数形式。
3.定义触发事件的函数。

如下:

public delegate void MyEventHandler();        public event MyEventHandler ValueChanged;        private void OnValueChanged()        {            if (ValueChanged != null)            {                ValueChanged();            }        }

其中第一步的声明委托也可以省略,直接使用已经有的类型:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

即直接变成:

public event EventHandler ValueChanged;        private void OnValueChanged(object sender, EventArgs e)        {            if (ValueChanged != null)            {                ValueChanged();            }        }

 

关于那两个参数的介绍就不多说了。

使用事件的好处就是可以对符合该函数形式的函数直接关联起来,从而进行一系列的调用。

采用+=操作,这样事件被触发时就可以调用这一系列的函数。
这样做的好处在于(我的感觉),在设计类的时候,这一事件发生时需要触发的事情还不一定,或者要控制其他的类,可以把这个接口留出来,要干什么你后来+=上去就可以了。
事件的命名一般采用Pascal命名方式,采用动词命名,需要合理选择时态,比如Closing和Closed,一个是正在关的过程中发生什么事,另一个是关了之后发生什么事。

事件的触发时刻,即OnXXXX是什么时候调用,还是要安排好的,不要以为叫这个名字就一定会在某事发生的时候调用,哪有这么神奇的事情。。。

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[***.202.152.39]2025年05月08日 05时14分37秒