Java并发编程(02):线程核心机制,基础概念扩展
发布日期:2021-05-09 01:26:50 浏览次数:15 分类:博客文章

本文共 7726 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

本文源码: ||

一、线程基本机制

1、概念描述

并发编程的特点是:可以将程序划分为多个分离且独立运行的任务,通过线程来驱动这些独立的任务执行,从而提升整体的效率。下面提供一个基础的演示案例。

2、应用案例

场景:假设有一个容器集合,需要拿出容器中的每个元素,进行加工处理,一般情况下直接遍历就好,如果数据偏大,可以根据线程数量对集合切割,每个线程处理一部分数据,这样处理时间就会减少很多。

public class ExtendThread01 {    public static void main(String[] args) {        List dataList = new ArrayList<>() ;        dataList.add("A");        dataList.add("B");        dataList.add("C");        // 把一个大的集合按照每个子集合的2个元素切割        List
> splitList = splitList(dataList,2); for (List list:splitList){ System.out.println(list); } // 多线程处理 for (List childList:splitList){ ListTask listTask = new ListTask(childList) ; Thread runThread = new Thread(listTask); runThread.start(); } } /** * List 集合切割 */ private static List
> splitList (List list, int childSize) { if (list == null || list.size() == 0 || childSize < 1) { return null; } List
> result = new ArrayList<>(); int size = list.size(); int count = (size + childSize - 1) / childSize ; for (int i = 0; i < count; i++) { List subList = list.subList(i * childSize, ((i + 1) * childSize > size ? size : childSize * (i + 1))); result.add(subList); } return result; }}class ListTask implements Runnable { private List list ; public ListTask (List list){this.list=list;} @Override public void run() { for (Object object:list){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+object); } }}

注意:这里案例只是对场景原理的实现,在开发中,是不允许这种操作的,需要使用线程池处理,后续会说。如果集合没有控制好,导致大量创建Thread线程,导致内存溢出。

二、线程停止启动

1、基础流程

线程启动后执行任务方法,在执行过程中可以被阻塞,休眠,唤醒,停止等一系列状态操作。

线程休眠作用:当线程一部分任务执行完毕后进入休眠(阻塞)状态,线程调度器可以切换到另外线程,这对分布任务的执行相对公平。

2、使用案例

public class ExtendThread02 {    public static void main(String[] args) {        StopThread stopThread = new StopThread() ;        stopThread.start();        // 标记当前线程停止信号,且抛出中断异常,但没有停止        stopThread.interrupt();        // 判断当前线程是否已经是终止状态        System.out.println("1=="+stopThread.isInterrupted());        // 清除当前线程的终止信号        System.out.println("2=="+stopThread.interrupted());        // 再次判断当前线程状态        System.out.println("3=="+stopThread.isInterrupted());        System.out.println("main end ...");    }}class StopThread extends Thread {    @Override    public void run() {        for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){            try {                System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"="+i);                // 线程阻塞1秒                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e){                e.printStackTrace();            }        }    }}

3、核心方法

sleep(long millis):线程休眠指定的时间,进入阻塞状态;

interrupt():切换线程为中断状态,抛出中断异常,不会停止线程,可以监视线程的中断状态并定义执行策略。

interrupted():清除调用该方法线程的中断状态,也不会影响线程的执行,且返回当前执行‘stopThread.interrupted()’的线程是否中断,这里就是指main线程是否中断。

isInterrupted():判断调用该方法的线程是否已经是中断状态。

补刀一句:线程的这几个方法极其容易混淆,需要断点源码追踪一下看看,进入源码方法,调用相关API查看一下状态。(附断点图一张:)

三、线程优先级

1、基础概念

CPU执行和处理线程的顺序是不确定的,但是线程调度器倾向执行线程优先级高的线程,线程优先级高说明获取CPU资源的概率高,或者获取的执行时间分片多,但不代表优先级低的一定最后执行。

2、使用案例

public class ExtendThread03 {    public static void main(String[] args) {        Priority01 priority01 = new Priority01();        priority01.start();        System.out.println("priority01="+priority01.getPriority());        Priority02 priority02 = new Priority02();        priority02.start();        System.out.println("priority02="+priority02.getPriority());        priority01.setPriority(10);        priority02.setPriority(1);    }}class Priority01 extends Thread {    @Override    public void run() {        for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";i="+i);        }    }}class Priority02 extends Thread {    @Override    public void run() {        for (int a = 0 ; a < 100 ; a++){            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";a="+a);        }    }}

注意:优先级范围[MAX_PRIORITY=10,MIN_PRIORITY=1],如果超出范围会抛出IllegalArgumentException异常。

建议:通常实际开发中,是不允许轻易修改线程运行的参数,容易引发认知之外的异常。

四、线程加入

1、基本概念

如果在线程A中,执行线程B的加入方法,那么A线程就会等待线程B执行完毕再返回继续执行。

2、使用案例

public class ExtendThread04 {    public static void main(String[] args) {        JoinThreadA joinThreadA = new JoinThreadA() ;        joinThreadA.start();    }}class JoinThreadA extends Thread {    @Override    public void run() {        System.out.println("缺水中...");        JoinThreadB joinThreadB = new JoinThreadB() ;        joinThreadB.start();        try{            joinThreadB.join();        } catch (Exception e){            e.printStackTrace();        }        System.out.println("喝水中...");    }}class JoinThreadB extends Thread {    @Override    public void run() {        System.out.println("买水中...");        try{            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);        } catch (Exception e){            e.printStackTrace();        }        System.out.println("买到水...");    }}

注意:可以设置线程的加入时间join(long),毕竟等不到雪月风花,人生都是有时差,只能后会无期了。

五、本地线程

1、基本概念

本地的线程变量,底层维护ThreadLocalMap存储值:

static class Entry extends WeakReference
> { Object value; Entry(ThreadLocal
k, Object v) { super(k); value = v; }}

即以Key-Value键值对的方式存储数据。如果对集合容器的源码熟悉的话,这个Entry就是似曾相识感觉。

2、使用案例

public class ExtendThread05 {    private static final ThreadLocal
threadLocal = new ThreadLocal<>() ; private static void initBegin (){ threadLocal.set(System.currentTimeMillis()); } private static Long overTime (){ return System.currentTimeMillis()-threadLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws Exception { ExtendThread05.initBegin(); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println(ExtendThread05.overTime()); }}

ThreadLocal提供线程内存储变量的能力,并且绑定到当前线程,通过get和set方法就可以得到和设置当前线程对应的值。这个在web开发中是常见的应用。

六、守护线程

1、基本概念

守护线程是支持辅助型线程,主要在程序中起到调度和支持性作用,当Jvm中非守护线程全部结束,守护线程也就会结束。

2、使用案例

public class ExtendThread06 {    public static void main(String[] args) throws Exception {        InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in);        BufferedReader br = new BufferedReader(is);        String value = br.readLine();        CheckThread checkThread = new CheckThread(value) ;        checkThread.setDaemon(true);        checkThread.start();        System.out.println("Main End ...");    }}class CheckThread extends Thread {    private String spell ;    public CheckThread (String spell){        this.spell = spell ;    }    @Override    public void run() {        if (spell.startsWith("cs")){            System.out.println(spell+":输入正确");        } else {            System.out.println(spell+":输入错误");        }        try {            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);        } catch (InterruptedException e){            e.printStackTrace();        }    }}

注意:守护线程需要显式调用setDaemon(true);方法,这里可以看到main线程结束,整合程序就结束了,丝毫理会休眠中的守护线程。如果打断非守护线程的休眠,试试会不会抛你一脸异常?

七、线程异常处理

1、机制描述

按照Java中异常处理机制,抛异常逐级降低,线程的任务方法run没有抛异常,那重写或者实现的方法自然不能直接throws异常出去。多线程中推荐捕获异常,可以针对性处理机制。

2、使用案例

public class ExtendThread07 {    public static void main(String[] args) {        TryThread tryThread = new TryThread();        tryThread.setName("try-name");        // 定义运行中异常处理策略        MyExe myExe = new MyExe() ;        tryThread.setUncaughtExceptionHandler(myExe);        tryThread.start();    }}class TryThread extends Thread {    @Override    public void run() {        try {            Thread.sleep(1000);        } catch (InterruptedException e){            e.printStackTrace();        }        // 如何处理这里异常?        Integer.parseInt("cicada") ;    }}class MyExe implements Thread.UncaughtExceptionHandler {    @Override    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {        System.out.println(t.getName()+";异常:"+e.getMessage());    }}

通过实现UncaughtExceptionHandler接口,并且线程要指定自定义异常处理对象,也可以处理未检查的异常。

八、源代码地址

GitHub·地址https://github.com/cicadasmile/java-base-parentGitEE·地址https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent

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