
简单工厂模式
发布日期:2021-05-09 00:29:16
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分类:博客文章
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简单工厂模式
简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种对象类的实例,这种类型的设计模式属于创建型模式,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
描述
简单工厂模式目的是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到工厂方法中进行,主要解决接口选择的问题,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
模式结构
Factory
: 工厂角色,工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。Product
: 抽象产品角色,抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。ConcreteProduct
: 具体产品角色,具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品,简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
实现
class Shape { // 基类 say(){ console.log(this.name); }}class Rectangle extends Shape{ // 长方形产品 constructor(){ super(); this.name = "Rectangle"; }}class Square extends Shape{ // 正方形产品 constructor(){ super(); this.name = "Square"; }}class Circle extends Shape{ // 圆形产品 constructor(){ super(); this.name = "Circle"; }}class ShapeFactory{ // 产品工厂 getShape(shape) { switch (shape.toLowerCase()) { case "rectangle": return new Rectangle(); case "square": return new Square(); case "circle": return new Circle(); default: throw new Error("参数错误"); } }}var shapeFactory = new ShapeFactory();var rectangle = shapeFactory.getShape("rectangle");rectangle.say(); // Rectanglevar square = shapeFactory.getShape("square");square.say(); // Squarevar circle = shapeFactory.getShape("circle");circle.say(); // Circle
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://juejin.im/post/6844903653774458888https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.htmlhttps://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
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