
(P02)从C到C++:bool类型,const限定符,const与#define,结构体内存对齐
发布日期:2021-05-08 17:55:33
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分类:原创文章
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1.bool类型
- 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。
- 声明方式:
bool result;result=true;
-
可以当作整数用(true一般为1,false为0)
-
把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false
-
eg:
#include <iostream>using namespace std;int main(void){ bool result; //result = true; result = 100; cout<<result<<endl;//输出为1 return 0;}
2.const限定符
- 用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
- 定义的一般形式:
const与数据类型位置可以互换const 数据类型 常量名=常量值;数据类型 const 常量名=常量值;
-
例如:
const float PI=3.14159f; -
注意事项:
常变量在定义时必须初始化;
常变量初始化之后,不允许再被赋值; -
eg
#include <iostream>using namespace std;int main(void){ //const int a; Error,常量必须初始化 const int a = 100; //a = 200; Error,常量不能重新被赋值 int b = 22; const int * p; //const在*左边,表示*p为常量,经由*p不能更改指针所指向的内容 p = &b; //*p = 200; Error,常量不能重新被赋值 //int * const p2; Error,p2为常量,常量必须初始化 int * const p2 = &b; //const在*右边,表示p2为常量 //int c =100; //p2 = &c; Error,常量不能重新被赋值 *p2 = 200; cout<<b<<endl; return 0;}
3.const与#define
- const定义的常量与#define定义的符号常量的区别
(1)const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
(2)const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
(3)作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消 - 定义常量还可以用enum,尽量用const、enum替换#define定义常量。
- inline可以替换带参数的宏的用法
- 注意:高层次中const,enum,inline替换define;在底层编程中,#define是很灵活的
- eg:在底层编程中,#define是很灵活的的eg,大量应用在MFC中
#include <iostream>using namespace std;#define STR(a) #a#define CAT(a,b) a##bint main(void){ int xy = 100; cout<<STR(ABCD)<<endl; //#ABCD <=> "ABCD" 转换为字符串,输出为ABCD cout<<CAT(x, y)<<endl; //x##y <=> xy 输出为100 return 0;}
- #define定义的常量,容易产生副作用。
so:定义常量还可以用enum,尽量用const、enum替换#define定义常量。
//Effective C++ 3rd的一个例子。#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) a被累加1次 6 0 7 a被累加2次 6 10 10int a = 5;int b = 0;CALL_WITH_MAX(++a, b); //a被累加二次CALL_WITH_MAX(++a, b+10); //a被累加一次在这里,调用f之前,a的递增次数竟然取决于“它被拿来和谁比较”
4.结构体内存对齐
- 什么是内存对齐
(1)编译器为每个“数据单元”按排在某个合适的位置上。
(2)C、C++语言非常灵活,它允许你干涉“内存对齐” - 为什么要对齐
性能原因:在对齐的地址上访问数据块。 - 如何对齐
(1)第一个数据成员放在offset为0的位置
(2)其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack所指定的值)的整数倍。
(3)整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍。
#include <iostream>using namespace std;#include <stdio.h>#pragma pack(8)//可以修改vs2010以及linux g++的内存对齐数struct Test{ char a; double b; char c;};#pragma pack()//取消内存对齐//第一个成员与结构体变量的偏移量为0//其它成员要对齐为某个数字(对齐数)的整数倍的地址//对齐数取编译器预设的一个对齐整数与该成员大小的较小值//结构体总大小为最大对齐数的整数倍,若走vs2010默认对齐数的话,sizeof(Test)=24//vs2010的对齐数可以取1,2,4,8,16,linux g++的话只能取1,2,4int main(void){ Test test; //&test = &test.a; char *p= (char*)&test; //cout<<p<<endl; printf("p=%p\n", p);//地址值一样 p = &test.a; printf("p=%p\n", p);//地址值一样 cout<<sizeof(Test)<<endl;//在vs中输出为24, return 0;}
- 在vs中修改结构体对齐的设置
02右键属性,点击C/C++
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