(P02)从C到C++:bool类型,const限定符,const与#define,结构体内存对齐
发布日期:2021-05-08 17:55:33 浏览次数:22 分类:原创文章

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1.bool类型

  • 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。
  • 声明方式:
bool result;result=true;
  • 可以当作整数用(true一般为1,false为0)

  • 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false

  • eg:

#include <iostream>using namespace std;int main(void){   	bool result;	//result = true;	result = 100;	cout<<result<<endl;//输出为1	return 0;}

2.const限定符

  • 用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
  • 定义的一般形式:
const与数据类型位置可以互换const 数据类型 常量名=常量值;数据类型 const 常量名=常量值;
  • 例如:
    const float PI=3.14159f;

  • 注意事项:
    常变量在定义时必须初始化;
    常变量初始化之后,不允许再被赋值;

  • eg

#include <iostream>using namespace std;int main(void){   	//const int a;			Error,常量必须初始化	const int a = 100;			//a = 200;				Error,常量不能重新被赋值	int b = 22;	const int * p;			//const在*左边,表示*p为常量,经由*p不能更改指针所指向的内容	p = &b;	//*p = 200;				Error,常量不能重新被赋值	//int * const p2;		Error,p2为常量,常量必须初始化	int * const p2 = &b;	//const在*右边,表示p2为常量	//int c =100;	//p2 = &c;				Error,常量不能重新被赋值	*p2 = 200;	cout<<b<<endl;	return 0;}

3.const与#define

  • const定义的常量与#define定义的符号常量的区别
    (1)const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换
    (2)const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
    (3)作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消
  • 定义常量还可以用enum,尽量用const、enum替换#define定义常量。
  • inline可以替换带参数的宏的用法
  • 注意:高层次中const,enum,inline替换define;在底层编程中,#define是很灵活的
  • eg:在底层编程中,#define是很灵活的的eg,大量应用在MFC中
#include <iostream>using namespace std;#define STR(a) #a#define CAT(a,b) a##bint main(void){   	int xy = 100;	cout<<STR(ABCD)<<endl;			//#ABCD <=> "ABCD"     转换为字符串,输出为ABCD	cout<<CAT(x, y)<<endl;			//x##y  <=> xy			输出为100	return 0;}
  • #define定义的常量,容易产生副作用。
    so:定义常量还可以用enum,尽量用const、enum替换#define定义常量。
//Effective C++ 3rd的一个例子。#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))	a被累加1次				6        0    7	a被累加2次				6        10        10int a = 5;int b = 0;CALL_WITH_MAX(++a, b);	//a被累加二次CALL_WITH_MAX(++a, b+10);	//a被累加一次在这里,调用f之前,a的递增次数竟然取决于“它被拿来和谁比较”

4.结构体内存对齐

  • 什么是内存对齐
    (1)编译器为每个“数据单元”按排在某个合适的位置上。
    (2)C、C++语言非常灵活,它允许你干涉“内存对齐”
  • 为什么要对齐
    性能原因:在对齐的地址上访问数据块。
  • 如何对齐
    (1)第一个数据成员放在offset为0的位置
    (2)其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack所指定的值)的整数倍。
    (3)整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍。
#include <iostream>using namespace std;#include <stdio.h>#pragma pack(8)//可以修改vs2010以及linux g++的内存对齐数struct Test{   	char a;	double b;	char c;};#pragma pack()//取消内存对齐//第一个成员与结构体变量的偏移量为0//其它成员要对齐为某个数字(对齐数)的整数倍的地址//对齐数取编译器预设的一个对齐整数与该成员大小的较小值//结构体总大小为最大对齐数的整数倍,若走vs2010默认对齐数的话,sizeof(Test)=24//vs2010的对齐数可以取1,2,4,8,16,linux g++的话只能取1,2,4int main(void){   	Test test;	//&test = &test.a;	char *p= (char*)&test;	//cout<<p<<endl;	printf("p=%p\n", p);//地址值一样	p = &test.a;	printf("p=%p\n", p);//地址值一样	cout<<sizeof(Test)<<endl;//在vs中输出为24,	return 0;}
  • 在vs中修改结构体对齐的设置
    02右键属性,点击C/C++
    在这里插入图片描述
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