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再系统地过一次,夯实基础
学习目标:
过一遍黑马程序员C/C++学习视频文章目录
学习内容:
一、
二、
三、
三、
四、
五、C++提高编程
- 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1. 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板
一寸照片模板:
PPT模板:
1.2 函数模板
- C++另一种变成思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代替
语法:
template<typename T>函数声明或定义
解释:
template – 声明创建模板
typename – 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//函数模板template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp;}void test01() { int a = 10; int b = 20; //利用函数模板交换 //两种方式使用函数模板 //1、自动类型推导 mySwap(a, b); //2、显示指定类型 mySwap<int>(a, b); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl;}
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
- 模板必须要确定出T的类型,才可以使用
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用:
//函数模板注意事项template<class T> //typename可以替换成classvoid mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp;}//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用void test01() { int a = 10; int b = 20; char c = 'c'; mySwap(a, b); mySwap(a, c);//错误!推导不出一致的T类型 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl;}
模板必须要确定出T的类型,才可以使用
//函数模板注意事项//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用template<class T> //typename可以替换成classvoid func() { cout << "func 调用" << endl;}void test01() { func<int>();//如果不确定这个类型,就不能这么使用 //正是2的原因。}
总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型。
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include<iostream>using namespace std;template<class T>void func(T& arr[]) { for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1); i++) { int max = i; for (int j = i + 1; j < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); j++) { if (arr[max] < arr[j]) { max = j; } } if (max!= i) { T temp; temp = arr[max]; arr[max] = arr[i]; arr[i] = temp; } } for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); i++) { cout << arr[i] << " "; }} int main() { int arr[10] = { 2, 1, 3, 4, 9, 6, 7, 8, 5, 0 }; func(arr); system("pause"); return 0; }
教程源码
template<class T>void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp;}template<class T>void mySort(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { int max = i;//认定最大值的下标 for (int j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[max] < arr[j]) { //更相信最大值下标 max = j; } } if (max != i) { mySwap(arr[max], arr[i]); } }}//提供打印数组模板template<class T>void printArray(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << ' '; } cout << endl;}void test01() { //int arr[10] = { 2, 1, 3, 4, 9, 6, 7, 8, 5, 0 }; char charArr[] = "badcfe"; int num = sizeof(charArr) / sizeof(char); mySort(charArr, num); printArray(charArr, num);}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板的区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)//函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换//如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换template<class T>T myAdd(T a, T b) { return a + b;}void test01() { int a = 0; char c = 'c'; cout << myAdd<int>(a, c) << endl;//109 cout << myAdd(a, c) << endl;//报错}
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现、优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
优先调用普通函数
void myPrint(int a, int b) { cout << "调用普通函数" << endl;}template<class T>void myPrint(T a, T b) { cout << "调用函数模板" << endl;}void test01() { int a = 10; int b = 20; myPrint(a, b);//调用普通函数}
通过空模板参数列表,强制调用函数模板
void test01() { int a = 10; int b = 20; //通过空模板参数列表,强制调用函数模板 myPrint<>(a, b);}
函数模板也可以发生函数重载
template<class T>void myPrint(T a, T b) { cout << "调用函数模板" << endl;}template<class T>void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用函数重载模板" << endl;}void test01() { int a = 10; int b = 20; int c = 30; myPrint(a, b, c);}
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b) { cout << "调用普通函数" << endl;}template<class T>void myPrint(T a, T b) { cout << "调用函数模板" << endl;}void test01() { char c1 = 'a'; char c2 = 'b'; myPrint(c1, c2);//调用函数模板}
总结: 既然提供了函数模板,最好就不熬提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模型的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>void f(T a, T b){ a = b;}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了。
再例如:
template<class T>void f(T a, T b){ if(a > b) { ... }}
再上述代码中,如果T的数据类型是像 Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为特定的类型提供具体化的模板
//对比两个数据是否相等函数class Person { public: //姓名 string name; //年龄 int age; Person(string name, int age) { this->name = name; this->age = age; }};template<class T>bool myCompare(T& a, T& b) { if (a == b) return true; else return false;}//利用具体化Person的版本代码,具体化优先调用template<> //模板特化bool myCompare(Person& a, Person& b) { if (a.name == b.name && a.age == b.age) return true; else return false;}void test01() { Person p1("Tom", 10); Person p2("Tom", 10); bool ret = myCompare(p1, p2); if (ret) cout << "p1 == p2" << endl; else cout << "p1 != p2" << endl;}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板。
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:
- 简历一个通用类,类种的成员 数据类型可以不具体制定, 用一个虚构的类型来代表
语法:
template<typename T>类
//类模板template<class NameType, class AgeType>class Person { public: NameType m_Name; AgeType m_Age; Person(NameType name, AgeType age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } void showPerson() { cout << "name: " << m_Name << "age: " << this->m_Age << endl; }};void test01() { Person<string, int> p1("孙悟空", 999); p1.showPerson();}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板与函数模板的区别template<class NameType, class AgeType = int>class Person { public: NameType m_name; AgeType m_age; Person(NameType name, AgeType age) { this->m_name = name; this->m_age = age; } void showPerson() { cout << "Name: " << this->m_name << "Age: " << this->m_age << endl; }};//1、类模板没有自动类型推导使用方式//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数void test01() { Person<string> p("猪八戒", 999); p.showPerson();}
总结:
- 类模板使用只能显示制定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
//类模板中成员函数的创建时机//类模板中成员函数在调用时才去创建class Person1 { public: void showPerson1() { cout << "Person1 show" << endl; }};class Person1 { public: void showPerson2() { cout << "Person2 show" << endl; }};template<class T>class MyClass { public: T obj; //类模板中的成员函数 //只有调用的时候才会创建,所以可以直接编译成功,不报错 void func1() { obj.showPerson1(); } void func2() { obj.showPerson2(); }};void test01() { MyClass<Person1> m; m.func1();//可以运行 m.func2();//报错,此时判断出showPerson2()不是Person1的成员函数}
总结: 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才回去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
//类模板对象做函数参数template<class T1, class T2>class Person { public: Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } void showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl; } T1 m_Name; T2 m_Age;};//1、指定传入类型void printPerson1(Person<string, int>& p) { p.showPerson();}void test01() { Person<string, int> p1("孙悟空", 100); printPerson1(p1);}//2、参数模板化template<class T1, class T2>void printPerson2(Person<T1, T2>& p) { p.showPerson(); cout << "T1 的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2 的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;}void test02() { Person<string, int> p2("猪八戒", 90); printPerson2(p2);}//3、整个类模板化template<class T>void printPerson3(T &p) { p.showPerson(); cout << "T的数据类型是: " << typeid(p).name() << endl;}void test03() { Person<string, int> p3("唐僧", 30); printPerson3(p3);}
总结:
- 通过类模板创建对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需要指出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
//类模板与继承template<class T>class Base { public: T m;};//class Son :public Base {//错误,必须知道父类中T类型,才能继承给子类class Son:public Base<int>{ };//2、如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板template<class T1, class T2>class Son2 :public Base<T2> { public: Son2() { cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl; } T1 obj;};void test01() { //int 传给了T1 //char 传给了T2,又传给了父类Base Son2<int, char> s2;}
总结:如果父类是类模板,子类需要制定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
//类模板成员函数类外实现template<class T1, class T2>class Person { public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); T1 m_Name; T2 m_Age;};//构造函数的类外实现template<class T1, class T2>Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age;}template<class T1, class T2>void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << endl; cout << "年龄: " << this->m_Age << endl;}void test01() { Person<string, int> p("张三", 18); p.showPerson();}
1.3.7 类模板份文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数份文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机实在调用阶段,导致份文件编写时链接不到
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 结局方式2:将声明和实现写道统一文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制
解决方式1:main文件直接包含.cpp源文件
不常用
结局方式2:将声明和实现写道统一文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制
#include <iostream>using namespace std;#include <string>#include "person.hpp"//第二种解决方式,将 .h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件void test01() { Person<string, int> p("张三", 99); p.showPerson();}int main() { test01(); system("pause"); return 0;}
总结:主流的解决方式第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。
1.3.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
//通过全局函数 打印Person信息template<class T1, class T2>class Person { //全局函数 类内实现 friend void printPerson(Person<T1, T2> p) { cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄: " << p.m_Age << endl; }public: Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }private: T1 m_Name; T2 m_Age;};//1、全局函数在类内实现void test01() { Person<string, int> p("Tom", 20); printPerson(p);}
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
注意,不能直接按之前实现的来写,因为对于类中的定义,属于普通函数
在类外实现时变成了函数模板
所以需要加一个空模板参数列表 friend void printPerson<> (Person<T1, T2> p)
如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
#include <iostream>using namespace std;#include <string>//通过全局函数 打印Person信息//提前让编译器知道Person类的存在template<class T1, class T2>class Person;template<class T1, class T2>void printPerson(Person<T1, T2> p) { cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄: " << p.m_Age << endl;}template<class T1, class T2>class Person { //全局函数 类外实现 friend void printPerson<>(Person<T1, T2> p);public: Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }private: T1 m_Name; T2 m_Age;};//1、全局函数在类外实现//注意,不能直接按之前实现的来写,因为对于类中的定义,属于普通函数//在类外实现时变成了函数模板//所以需要加一个空模板参数列表//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在void test01() { Person<string, int> p("Tom", 20); printPerson(p);}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
在头文件中创建Myarray.hpp
文件
在main源文件中引用
#pragma once//自己的通用数组类#include <iostream>using namespace std;template<class T>class MyArray { public: //有参构造 MyArray(int capacity) { this->m_Capacity = capacity; this->m_Size = 0; this->pAddress = new T[this->m_Capacity]; cout << "Myarray的有参构造" << endl; } //析构函数 ~MyArray() { cout << "Myarray的析构" << endl; if (this->pAddress != nullptr) { delete[] this->pAddress; this->pAddress = nullptr; } } //深拷贝构造 MyArray(const MyArray& arr) { this->m_Capacity = m_Capacity; this->m_Size = m_Size; //深拷贝 this->pAddress = new T[arr.m_Capacity]; //将arr中的数据都拷贝过来 for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } cout << "Myarray的拷贝构造" << endl; } //operator= 防止浅拷贝 MyArray& operator=(const MyArray& arr) { //先判断原来堆区是否有数据,如果有,先释放 if (this->pAddress != nullptr) { delete[] this->pAddress; this->pAddress = nullptr; this->m_Capacity = 0; this->m_Size = 0; } //深拷贝 this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; this->pAddress = new T[arr.m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } cout << "Myarray的operator=" << endl; return *this; }private: //指向堆区开辟的真实数组 T* pAddress; int m_Capacity;//数组容量 int m_Size;//数组大小};
main文件中:
#include <iostream>using namespace std;#include <string>#include "MyArray.hpp"void test01() { MyArray<int> arr1(5); MyArray<int> arr2(arr1); MyArray<int> arr3(100); arr3 = arr1;}int main() { test01(); system("pause"); return 0;}
后三点实现:
MyArray.hpp定义和实现
//尾插法 void Push_Back(const T& val) { //判断容量是否等于大小 if (this->m_Capacity == this->m_Size) { cout << "容量已满" << endl; return; } this->pAddress[m_Size] = val;//在数组末尾插入数据 this->m_Size++;//更新数组大小 } //尾删法 void Pop_Back() { //让用户访问不到最后一个元素 if (this->m_Size == 0){ cout << "没有数据" << endl; return; } this->m_Size--; } //通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0] = 100; T& operator[](int index) { return this->pAddress[index]; } //返回数组容量 int getCapacity() { return this->m_Capacity; } //返回数组大小 int getSize() { return this->m_Size; } this->m_Size--; } //通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0] = 100; T& operator[](int index) { return this->pAddress[index]; } //返回数组容量 int getCapacity() { return this->m_Capacity; } //返回数组大小 int getSize() { return this->m_Size; }
class.cpp文件更新:
#include <iostream>using namespace std;#include <string>#include "MyArray.hpp"void printIntArray(MyArray<int>& arr) { for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) { cout << arr[i] << endl; }}void test01() { MyArray<int> arr1(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { //利用尾插法向数组中插入数据 arr1.Push_Back(i); } cout << "arr1的打印输出为:" << endl; printIntArray(arr1); cout << "arr1的容量为: " << arr1.getCapacity() << endl; cout << "arr1的大小为: " << arr1.getSize() << endl; MyArray<int> arr2(arr1); printIntArray(arr2); cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl; cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl; //尾删 arr2.Pop_Back(); printIntArray(arr2); cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl; cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl;}//测试自定义数据类型class Person { public: Person() { }; Person(string name, int age) { this->m_Age = age; this->m_Name = name; } string m_Name; int m_Age;};void printPersonArray(MyArray<Person>& arr) { for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) { cout << "姓名: " << arr[i].m_Name << "年龄:" << arr[i].m_Age << endl; }}void test02() { MyArray<Person> arr(10); Person p1("孙悟空", 999); Person p2("韩信", 20); Person p3("妲己", 30); Person p4("赵云", 40); Person p5("安琪拉", 25); //将数据插入到数组中 arr.Push_Back(p1); arr.Push_Back(p2); arr.Push_Back(p3); arr.Push_Back(p4); arr.Push_Back(p5); //打印数组 printPersonArray(arr); //输出容量 cout << "arr的容量为: " << arr.getCapacity() << endl; cout << "arr的大小为: " << arr.getSize() << endl;}int main() { test02(); system("pause"); return 0;}
2. STL初识
2.1 STL基本概念
- 长久以来,软件界一致希望简历一种可重复利用的东西
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多数情况下,数据结构和算法都未能又一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2. 2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分类六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如
vector、list、deque、set、map
等,用来存放数据 - 算法:各种常用的算法,如
sort、find、copy、for_each
等 - 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器:
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组、链表、树、、栈、队列、集合或映射表等
这些容器分为序列容器和关联式容器两种:
- **序列式容器:**强调值的排序,序列式容器中得每个元素均有固定的位置。
- **关联式容器:**二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门的学科叫做Algorithms
算法分为:质变算法和非质变算法
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝、替换,删除等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、– |
随机访问迭代器 | 读写操作,可以以条约的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识
STL中最常用的容器时vecor,可以理解为数组。
2.5.2 vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include <iostream>using namespace std;#include <string>#include <algorithm>#include <vector>//vector容器存放内置数据类型void myPrint(int val) { cout << val << endl;}void test01() { vector<int> v; v.push_back(10); v.push_back(20); v.push_back(30); v.push_back(40); //通过迭代器访问容器中的数据 vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器 指向容器中第一个元素 vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置 //第一种遍历方式 while (itBegin != itEnd) { cout << *itBegin << endl; itBegin++; } //第二种遍历方式 for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << endl; } //第三种遍历方式 利用STL遍历算法 for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);}
2.5.2 vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
//vector容器中存放自定义数据类型class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } string m_Name; int m_Age;};void test01() { vector<Person> v; Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 10); Person p3("ccc", 10); Person p4("ddd", 10); Person p5("eee", 10); //向容器中添加数据 v.push_back(p1); v.push_back(p2); v.push_back(p3); v.push_back(p4); v.push_back(p5); for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "姓名: " << (*it).m_Name << endl; cout << "年龄: " << it->m_Age << endl; }}//存放自定义数据指针void test02() { vector<Person*> v; Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 10); Person p3("ccc", 10); Person p4("ddd", 10); Person p5("eee", 10); //向容器中添加数据 v.push_back(&p1); v.push_back(&p2); v.push_back(&p3); v.push_back(&p4); v.push_back(&p5); for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "姓名: " << (*it)->m_Name << endl; cout << "年龄: " << (*it)->m_Age << endl; }}
2.5.3 vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,将所有数据进行遍历输出
//容器嵌套容器void test01() { vector<vector<int>> v; //创建小容器 vector<int> v1; vector<int> v2; vector<int> v3; vector<int> v4; //向小容器中添加数据 for (int i = 0; i < 4; i++) { v1.push_back(i + 1); v2.push_back(i + 2); v3.push_back(i + 3); v4.push_back(i + 4); } //将小容器插入到大的容器中 v.push_back(v1); v.push_back(v2); v.push_back(v3); v.push_back(v4); //通过大容器将所有的数据遍历一遍 for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) { cout << *vit << ' '; } cout << endl; }}
3. STL常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string类本质是一个类
string和char*区别:
- char*是一个指针
- string是一个类,类内部封装了
char*
,管理这个字符串,是一个char*
型的容器
特点:
string类内封装了很多成员方法
例如:查找find
,拷贝copy
,删除delete
,替换replace
, 插入insert
string
管理char*
所分配的内存,不用担心赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如:string str;string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
//string的构造函数void test01() { string s1;//默认构造 const char* str = "hello world"; string s2(str); cout << "s2 = " << s2 << endl; string s3(s2); cout << "s3 = " << s3 << endl; string s4(10, 'a'); cout << "s4 = " << s4 << endl;}
3.1.3 string赋值操作
功能描述:
- 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串string& operator=(const string& s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串string& assign(const char* s);
//把字符串s赋值给当前的字符串string& assign(const char* s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string& s);
//把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
//string的赋值操作//string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串//string& operator=(const string& s);//把字符串s赋给当前的字符串//string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串//string& assign(const char* s);//把字符串s赋值给当前的字符串//string& assign(const char* s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串//string& assign(const string& s);//把字符串s赋给当前字符串//string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串void test01() { string str1; str1 = "hello world"; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str2; str2 = str1; cout << "str2 = " << str2 << endl; string str3; str3 = 'a'; cout << "str3 = " << str3 << endl; string str4; str4.assign("hello C++"); cout << "str4 = " << str4 << endl; string str5; str5.assign("hello C++", 5); cout << "str5 = " << str5 << endl; string str6; str6.assign(5, 'a'); cout << "str6 = " << str6 << endl; string str7; str7.assign(str5); cout << "str7 = " << str7 << endl;}
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:
- 实现字符串末尾凭借字符串
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char* s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char* s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string& s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string& s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
//string字符串拼接操作void test01() { string str1 = "我"; str1 += "爱玩儿游戏"; cout << "str1 = " << str1 << endl; str1 += ':'; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str2 = "Lol DNF"; str1 += str2; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str3 = "I"; str3.append(" Love"); cout << "str3 = " << str3 << endl; str3.append(" game abcde", 5); cout << "str3 = " << str3 << endl; str3.append(str2); cout << "str3 = " << str3 << endl; str3.append(str2, 4, 6); cout << "str3 = " << str3 << endl;}
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现的位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现的位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const
//查找str最后一次的位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现的位置,从pos开始查找int rfind(const* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现的位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始的n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n, const char* s);
//替换从pos开始的n个字符串为字符串s
rfind和find的区别:
rfind:
从右往左查找
find:
从左往右查找
查找
//1、查找void test01() { string str1 = "abcdefgde"; int pos = str1.find("de"); cout << "find pos = " << pos << endl;//pos = 3 //rfind() pos = str1.rfind("de"); cout << "rfind pos = " << pos << endl;//pos = 7}
替换
//2、替换void test01() { string str1 = "abcdefgde"; //从一号位置起的三个字符替换为 “1111” str1.replace(1, 3, "1111"); cout << "str1 = " << str1 << endl;}
总结:
- find查找是从左往右,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要制定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符串的ADCII码进行对比
=
返回 0
>
返回 1
<
返回 -1
函数原型
int compare(const string& s) const;
//与字符串s比较int compare(const char* s) const;
//与字符串s比较
//字符串比较void test01() { string str1 = "xello"; string str2 = "hello"; if (str1.compare(str2) == 0) { cout << "str1 等于 str2 " << endl; } else if (str1.compare(str2) > 0) { cout << "str1 大于 str2 " << endl; } else { cout << "str1 小与 str2 " << endl; }}
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
//string字符存取void test01() { string str = "hello"; cout << "str = " << str << endl; cout << str[1] << endl; cout << str.at(1) << endl; //修改单个字符 str[0] = 'X'; str.at(1) = 'X'; cout << str << endl;}
3.1.8 string 插入和删除
功能描述:
- 对string字符串进行插入和删除操作
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串``string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从pos开始的n个字符
//string字符存取void test01() { string str = "hello"; cout << "str = " << str << endl; cout << str[1] << endl; cout << str.at(1) << endl; //修改单个字符 str[0] = 'X'; str.at(1) = 'X'; cout << str << endl;}
3.1.9 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0; int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
void test01() { string str = "abcdef"; string subStr = str.substr(1, 3); cout << "subStr = " << subStr;//bcd}//使用操作void test02() { string email = "hello@sina.com"; //从邮箱地址中获取用户名信息 int pos = email.find('@'); string name = email.substr(0, pos); cout << name << endl;}
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
- vector数据结构和数组非常相似,也成为单端数组
vector与普通数组的区别:
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
- 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原有数据拷贝到新空间,释放原空间
- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end())
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << ' '; } cout << endl;}void test01() { vector<int> v1;//默认构造 无参构造 for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } printVector(v1); //通过区间的方式进行构造 vector<int> v2(v1.begin(), v1.end()); printVector(v2); //n个elem方式构造 vector<int> v3(10, 100); printVector(v3); //拷贝构造 vector<int> v4(v3); printVector(v4);}
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
vector& operator=(const vector& vec);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << ' '; } cout << endl;}//vector的赋值void test01() { vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } printVector(v1); //赋值 operator= vector<int> v2; v2 = v1; printVector(v2); //assign vector<int> v3; v3.assign(v1.begin(), v1.end()); printVector(v3); vector<int> v4; v4.assign(10, 100); printVector(v4);}
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
empty();
//判断容器是否为空capacity();
//容器的容量size();
//返回容器中元素的个数resize(int num);
//重新指定容器的长度为num, 若容器变长,则以默认值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(int num, else);
//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出长度的元素被删除
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << ' '; } cout << endl;}//vector容器的容量和大小操作void test01() { vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } printVector(v1); if (v1.empty()) { cout << "v1为空" << endl; } else { cout << "v1不为空" << endl; cout << "v1的容量为: " << v1.capacity() << endl; cout << "v1的大小为: " << v1.size() << endl; } //重新指定大小 v1.resize(15);//v1.resize(15, 100)指定用100填充 printVector(v1);//如果重新指定的长度过长,默认用0填充新的位置 v1.resize(5); printVector(v1);//如果重新指定的长度短了,超出部分会被删掉}
- 判断是否为空 —
empty
- 返回元素个数 —
size
- 返回容器容量 —
capacity
- 重新指定大小 —
resize
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
push_back(ele);
//尾部插入元素elepop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count, ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中所有元素
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << ' '; } cout << endl;}//插入和删除void test01() { vector<int> v1; //尾插 v1.push_back(10); v1.push_back(20); v1.push_back(30); v1.push_back(40); v1.push_back(50); //遍历 printVector(v1); //尾删 v1.pop_back(); printVector(v1);//删除了50 //插入 第一个参数为迭代器 v1.insert(v1.begin(), 100); printVector(v1); v1.insert(v1.begin(), 2, 1000); printVector(v1); //删除 参数也是迭代器 v1.erase(v1.begin()); printVector(v1); //清空 //v1.erase(v1.begin(), v1.end()); v1.clear(); printVector(v1);}
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
//vector容器 数据存取void test01() { vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } //利用[]访问 for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << v1[i] << " "; } cout << endl; //利用at()方式访问 for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << v1.at(i) << ' '; } cout << endl; //获取第一个元素 cout << "第一个元素为: " << v1.front() << endl; //获取最后一个元素 cout << "最后一个元素为: " << v1.back() << endl;}
3.2.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
swap(vec);
//将vec与本身的元素互换
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << ' '; } cout << endl;}//vector互换容器//1、基本使用void test01() { vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } cout << "交换前" << endl; printVector(v1); vector<int> v2; for(int i = 10; i > 0; i--){ v2.push_back(i); } v1.swap(v2); cout << "交换后: " << endl; printVector(v1);}//2、实际用途//巧用swap可以收缩内存空间void test02() { vector<int> v; for (int i = 0; i < 100000; i++) { v.push_back(i); } cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl; cout << "v的大小为:" << v.size() << endl; v.resize(3);//重新制定大小 cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//容量没变,依然很大,空间浪费 cout << "v的大小为:" << v.size() << endl; //巧用swap()收缩内存 vector<int>(v).swap(v); cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl; cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;}
代码解释:
vector<int>(v).swap(v);
vector<int>(v):
匿名对象,利用v创建一个新的对象,但是没有名称,按v所用的元素个数来初始化匿名对象的大小,所以为 3。
.swap(v):
做了容器的交换,指向容器的指针做了互换。然后因为匿名对象,匿名对象的内存被自动释放,达到了收缩内存的效果
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态阔含容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
//vector容器 预留空间void test01() { vector<int> v; //不使用reserve时num = 30; //使用reserve后,num = 1; v.reserve(100001); int num = 0;//同积开辟次数 int* p = nullptr; for (int i = 0; i < 100000; i++) { v.push_back(i); if (p != &v[0]) { p = &v[0]; num++; } } cout << "num = " << num << endl;}
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的时每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
- deque容器的迭代器也支持随机访问
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
deque<T> deqT;
//默认构造形式deque(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身deque(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身deque(const deque& deq);
//拷贝构造函数
#include <deque>void printDeque(const deque<int>& d) { //限定只读状态 for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) { //通过const,使得容器中的数据不可以修改 //*it = 100;报错 cout << *it << ' '; } cout << endl;}//deque构造函数void test01() { deque<int> d1; for (int i = 0; i < 10; i++) { d1.push_back(i); } printDeque(d1); deque<int> d2(d1.begin(), d1.end()); printDeque(d2); deque<int> d3(10, 100); printDeque(d3); deque<int> d4(d3); printDeque(d4);}
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
deque& operator=(const deque& deq);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身
//deque容器赋值操作void test01() { deque<int> d1; for (int i = 0; i < 10; i++) { d1.push_back(i); } printDeque(d1); // operator=赋值 deque<int> d2 = d1; printDeque(d2); //assign deque<int> d3; d3.assign(d1.begin(), d1.end()); printDeque(d3); //n deque<int> d4; d4.assign(10, 100); printDeque(d4);}
3.3.4 deque大小操作
功能描述:
- 对deque容器的大小进行操作
函数原型:
deque.empty();
//判断容器是否为空deque.size();
//返回容器中元素的个数deque.resize(num);
//重新指定容器的长度为num, 若容器变长,则以默认值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除deque.resize(int num, else);
//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出长度的元素被删除
//deque容器大小操作void test01() { deque<int> d1; for (int i = 0; i < 10; i++) { d1.push_back(i); } printDeque(d1); if (d1.empty()) { cout << "d1为空" << endl; } else { cout << "d1不为空" << endl; cout << "d1的大小: " << d1.size() << endl; //deque容器没有容量概念 } //重新指定大小 //d1.resize(15, 1),指定用1填充 d1.resize(15); printDeque(d1); d1.resize(5); printDeque(d1);}
3.3.5 deque插入和删除
功能描述:
- 向dequer容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
push_back(elem);
//在容器尾部添加一个数据push_front(elem);
//在容器头部插入一个数据pop_back();
//删除容器最后一个数据pop_front();
//删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(pos, elem);
//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置insert(pos, n, elem);
//在pos位置插入n个elem数据,无返回值insert(pos, beg, end);
//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值clear();
//清空容器的所有数据erase(beg, end);
//删除[ebg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置erase(pos);
//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
//deque容器插入和删除//两端操作void test01() { deque<int> d1; //尾插 d1.push_back(10); d1.push_back(20); //头插 d1.push_front(100); d1.push_front(200); printDeque(d1); //尾删 d1.pop_back(); printDeque(d1); //头删 d1.pop_front(); printDeque(d1);}void test02() { deque<int> d1; d1.push_back(10); d1.push_back(20); d1.push_front(100); d1.push_front(200); printDeque(d1); //insert()插入 d1.insert(d1.begin(), 1000); printDeque(d1); d1.insert(d1.begin(), 2, 10000); printDeque(d1); //按照区间进行插入 deque<int> d2; d2.push_back(1); d2.push_back(2); d2.push_back(3); d1.insert(d1.begin(), d2.begin(), d2.end()); printDeque(d1);}//删除void test03() { deque<int> d1; d1.push_back(10); d1.push_back(20); d1.push_front(100); d1.push_front(200); deque<int>::iterator it = d1.begin(); it++; //删除 //d1.erase(d1.begin()); d1.erase(it); printDeque(d1); //按照区间方式删除 d1.erase(d1.begin(), d1.end()); printDeque(d1); d1.clear(); printDeque(d1);}
3.3.6 deque数据存取
功能描述:
- 对deque中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
//deque容器的存取操作void test01() { deque<int> d; d.push_back(10); d.push_back(20); d.push_back(30); d.push_front(100); d.push_front(200); d.push_front(300); //通过[]方式访问元素 for (int i = 0; i < d.size(); i++) { cout << d[i] << " "; } cout << endl; //通过at方式访问元素 for (int i = 0; i < d.size(); i++) { cout << d.at(i) << ' '; } cout << endl; cout << "第一个元素为: " << d.front() << endl; cout << "最后一个元素为: " << d.back() << endl;}
3.3.7 deque排序
功能描述:
- 利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end);
//对beg和end区间内元素进行排序
//deque容器排序void test01() { deque<int> d; d.push_back(10); d.push_back(20); d.push_back(30); d.push_front(100); d.push_front(200); d.push_front(300); printDeque(d); //排序 //对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序 //vector容器也可以利用sort进行排序 sort(d.begin(), d.end()); printDeque(d);}
3.4 案例-评委打分
3.4.1 案例描述
有五名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除最低分,取平均分
3.4.2 实现步骤
- 创建五名选手,放到vector中
- 遍历vector容器中,取出每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
- sort算法对deque容器中分数排序,去除最高分和最低分
- deque容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分
#include <iostream>using namespace std;#include <algorithm>#include <string>#include <deque>#include <vector>#include <ctime>class Person { public: Person(string name, int score) { this->m_Name = name; this->m_score = score; } string m_Name; int m_score;};void creatPerson(vector<Person>& v) { string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = "选手"; name += nameSeed[i]; name += '\t'; int score = 0; Person p(name, score); //将创建的Person对象,放入到容器中 v.push_back(p); }}//打分void setScore(vector<Person>& v) { for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { //将评委的分数放入deque容器中 deque<int> d; for (int i = 0; i < 10; i++) { int score = rand() % 40 + 60 + 1; // 60~100 d.push_back(score); } //测试 //cout << "选手:" << it->m_Name << "打分:" << endl; //for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) { // cout << *dit << ' '; //} //cout << endl; //排序,去除最高最低分 sort(d.begin(), d.end()); d.pop_back(); d.pop_front(); //取平均分 int sum = 0; for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) { sum += *dit; } int avg = sum / d.size(); //将平均分赋值给选手 it->m_score = avg; }}void showScore(vector<Person>& v) { for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "姓名:" << it->m_Name << "平均分:" << it->m_score << endl; }}int main() { //随机数种子 srand((unsigned int)time(nullptr)); //1、创建5名选手 //存放选手的容器 vector<Person> v; creatPerson(v); //测试 //for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { // cout << "姓名: " << (*it).m_Name << "分数: " << (*it).m_score << endl; //} //2、给5名选手打分 setScore(v); //3、显示最后得分 showScore(v); system("pause"); return 0;}
3.5 stack容器
3.5.1 stack基本概念
概念: stack是一种 先进后出First In Last Out的数据结构,它只有一个出口
3.6 queue容器
3.6.1 queue 基本概念
概念:queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,有两个出口
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
**功能:**将数据进行链式存储
链表:(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
优点
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
缺点
- 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的
总结:STL中 List和vector是两个最常用的容器,各有优缺点
3.7.2 list构造函数
功能描述:
- 创建list容器
函数原型:
list<T> lst;
//list采用模板类实现,对象的默认构造形式list(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身list(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身list(const list& lst);
//拷贝构造函数
#include <list>void printList(const list<int>& L) { for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl;}//list容器的狗塑造函数void test01() { list<int> L1; //添加数据 L1.push_back(10); L1.push_back(20); L1.push_back(30); L1.push_back(40); //遍历容器 printList(L1); //添加数据 list<int> L2(L1.begin(), L1.end()); printList(L2); //拷贝构造 list<int> L3(L2); printList(L3); //n个elem list<int> L4(10, 1000); printList(L4);}
3.7.3 list赋值和交换
功能描述:
- 给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给自身assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身list& operator=(const list &lst);
//重载等号操作符swap(lst);
//将lst与本身的元素互换
//list容器的赋值和交换void test01() { list<int>l1; l1.push_back(10); l1.push_back(20); l1.push_back(30); l1.push_back(40); printList(l1); list<int> l2; l2 = l1;//operator= printList(l2); list<int> l3; l3.assign(l2.begin(), l2.end()); printList(l3); list<int> l4; l4.assign(10, 100); printList(l4);}void test02() { list<int>l1; l1.push_back(10); l1.push_back(20); l1.push_back(30); l1.push_back(40); printList(l1); list<int> l2; l2.assign(10, 100); cout << "交换前:" << endl; printList(l1); printList(l2); cout << "交换后:" << endl; l2.swap(l1); printList(l1); printList(l2);}
3.7.4 list大小操作
功能描述:
- 对list容器的大小进行操作
3.7.5 list插入和删除
功能描述:
- 对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
- push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
- pop_back();//删除容器中最后一个元素
- push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
- pop_front();//从从容器开头移除第一个元素
- insert(pos, elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
- insert(pos, n, elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
- insert(pos, beg, end);//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值
- clear();//移除容器的所有数据
- erase(beg, end);//删除(beg, end]区间的数据,返回下一个数据的位置
- erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
- remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素
void printList(const list<int>& L) { for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl;}//list插入和删除void test01() { list<int> l; //尾插 l.push_back(10); l.push_back(20); l.push_back(30); //头插 l.push_front(100); l.push_front(200); l.push_front(300); printList(l); //尾删 l.pop_back(); printList(l); //头删 l.pop_front(); printList(l); //insert插入 l.insert(l.begin(), 1000); printList(l); //删除 l.erase(l.begin()); printList(l); //移除 //remove删除List中所有匹配的值 l.push_back(10000); printList(l); l.remove(10000); printList(l); //清空 l.clear(); printList(l);}
3.7.6 list数据存取
功能描述:
- 对list容器中数据进行存取
函数原型:
front();
//返回第一个元素back();
//返回最后一个元素
void test01() { list<int> l; l.push_back(10); l.push_back(20); l.push_back(30); l.push_back(40); //l[0] 不可以用[]访问list容器中的元素 //l.at(0) 不可以用at方式访问list容器中的元素 //原因是list本质是链表,不是用连续线性空间存储数据,迭代器也不支持随机访问 cout << "第一个元素为:" << l.front() << endl; cout << "第二个元素为:" << l.back() << endl; //验证迭代器不支持随机访问 list<int>::iterator it = l.begin(); it++;//支持双向 it--; it = it + 1;//报错 不支持随机}
3.7.7 list反转和排序
功能描述:
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
reverse();
//反转链表sort();
//链表排序
bool myCompare(int v1, int v2) { //降序 就让第一个数大于第二个数 return v1 > v2;}//反转和排序void test01() { list<int> l; l.push_back(10); l.push_back(30); l.push_back(2); l.push_back(15); printList(l); //反转 l.reverse(); printList(l); //排序 l.sort();//默认升序 //所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法 //sort(l.begin(), l.end());//报错 printList(l); //降序 l.sort(myCompare); printList(l);}
总结:
- 反转 — reverse
- 排序 — sort(成员函数)
3.7.8 排序案例
案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有幸免给、年龄、身高
排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序
class Person { public: Person(string name, int age, int height) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; this->m_Height = height; } string m_Name; int m_Age; int m_Height;};//指定排序规则bool comparePerson(Person& p1, Person& p2) { //按照年龄 升序 if (p1.m_Age == p2.m_Age) { //年龄相同 按照身高降序 return p1.m_Height > p2.m_Height; } return p1.m_Age < p2.m_Age;}void test01() { list<Person> l; Person p1("刘备", 35, 175); Person p2("曹操", 45, 180); Person p3("孙权", 40, 170); Person p4("赵云", 25, 190); Person p5("张飞", 35, 160); Person p6("关羽", 35, 200); //插入数据 l.push_back(p1); l.push_back(p2); l.push_back(p3); l.push_back(p4); l.push_back(p5); l.push_back(p6); for (list<Person>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) { cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " " << "年龄: " << it->m_Age << " " << "身高: " << it->m_Height << endl; } //排序 cout << "---------------------------------" << endl; cout << "排序后:" << endl; l.sort(comparePerson); for (list<Person>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) { cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " " << "年龄: " << it->m_Age << " " << "身高: " << it->m_Height << endl; }}
总结:
- 对于自定义数据类型,必须指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
- 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定
五、
六、
七、
学习产出:
1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目
2、做一个微信小程序,具体功能暂定
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