Unity Dotween专栏五-DotweenPath(三)-代码动态添加点数
发布日期:2021-05-08 13:41:38 浏览次数:29 分类:原创文章

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1、为了方便加点,我在场景里创建了N(这个数量由个人需求决定)个Cube,把这些Cube的Transform赋值给targets。
2、用vector3s来接收targets的position
3、利用DOPath函数进行调用

	public Vector3[] vector3s;    public Transform[] targets;    public Transform earth;    private void Awake()    {           for (int i = 0; i < targets.Length; i++)        {               vector3s[i] = new Vector3(targets[i].position.x, targets[i].position.y, targets[i].position.z);        }    }    private void Start()    {           earth.DOPath(vector3s, 50, PathType.Linear).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1);    }
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