
追梦App系列博客——第六次例会总结
发布日期:2021-05-07 23:22:15
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分类:精选文章
本文共 1171 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
文章目录
一、前言
这次例会由于各种原因(主要是后端成员有事),就分开开会。
二、会议内容
前端:
1.讨论了首页布局
首页主题是一艘在海上漂泊的孤帆,而我们设计布局时尽量把功能融入到其中。
比如漂流瓶功能就可以将其布局在海上的一个漂流瓶,点击会随机获取一个有类似兴趣爱好用户的漂流瓶(漂流瓶理论上是看不到是谁写的,只能留下评论静待下一位有缘人,这样可以增加仪式感,也会更真实。当然考虑到如果拾取到漂流瓶的用户真的很想结识这个用户,我们允许使用少量虚拟货币“寻觅踪迹”来结识用户)2.讨论了追梦之旅的形象化问题
原先是想着追梦之旅的终点形象化为一座小岛,其有坐标,而用户自己也有个坐标,追梦之旅的完成度便可以形象化为用户自己离目标的距离。每当用户完成某些事情或者达成小目标时,用户便会向前进。这个想法是很好,但是当用户有多个目标时,以自身距终点的距离来计算完成度是有冲突的,因为终点可以有多个,可人只能有一个。经过商讨,最终决定每个追梦之旅的完成度不以距离来算,以小目标所需时间来计算,即完成小目标为追梦之旅的结点(阶段),在这个阶段所做的事情努力都会加一部分完成度(但不会超过这个阶段所有的完成度)。另外,用户可以有多个追梦之旅,可以点击“小船”切换。
3.讨论了有关社交圈的问题
追梦App吸引人的地方之一便是能分享自己所做的努力以及追梦路上的点滴。
如何把社交圈完美的融入我们这App中呢? 思来想去,我们都没有什么好的方案把社交圈融入其中(这里的融入是指把社交圈这个功能设计的符合我们的主题,比如把自己奋斗的追梦之旅形象化为一往直前驶往梦之岛的航行之旅)。 但是既然在现实中找不到比较好的事物,那么虚构呢?我们为什么不能自己设定一个世界观呢?(当然世界观介绍得加在引导页中)比如,每个群岛都有属于自己的“梦之塔”,它是每个群岛的信仰,是每个群岛的中心,群岛上的每个人都在这里分享他们的快乐、忧伤…
4.交代了前后端接口交互设计平台
后端
1.交代了接口设计平台NEI
主要简单介绍了下使用,让成员自己去摸索,到时候接口设计都写到这上面
2.简单介绍了后端文件包设计
上周数据库设计和后端框架搭搭建完成后,没来得及介绍,这次介绍了下,明确了各自的任务所在。
3.交流了下项目设计方案
因为一些原因,后端成员缺席了一部分会议,有些思路可能不太清楚,明确了下。
三、未来所要做的事
前端:
主要还是以设计UI设计图为主,不过得加快进度了 后端: 这周就可以开始设计接口然后编写后端代码了四、总结
进度比较慢,也许是因为各自有自己的事情,学业也占了很大一部分,可以理解(包括我自己也是这样,上课外加写作业就已经占满了前四天,后几天稍微空一点,但时间也很零碎,又要兼顾自己的事情,剩余的时间不多)。
尽管如此,我们也要尽量加快进度,加油!
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[***.217.46.12]2025年04月15日 22时50分53秒
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