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Object.create()
方法是 ECMAScript 5中新增的方法,这个方法用于创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。被创建的对象会继承另一个对象的原型,在创建新对象时还可以指定一些属性。
1. Object.create()
语法结构
Object.create(proto [, propertiesObject])
proto
,{object},新对象要继承的对象/要继承对象的原型propertiesObject
,{object},可选参数,为新创建对象指定的属性对象。该参数描述符对象()是一组属性和值,对象的属性名将会是新创建的对象的属性名,属性值是属性描述符。该对象可能会包含以下值:configurable
,表示新创建的对象是否是可配置的,即:对象的属性是否可以被删除或修改,默认false
enumerable
,对象属性是否可枚举的,即:是否可以枚举,默认false
enumerable
,对象的值,可以是任何合法的JavaScript的值,如:number、object、function等,默认undefined
writable
,对象是否可写,是否或以为对象添加新属性,默认false
get
,对象getter
函数,默认undefined
set
,对象setter
函数,默认undefined
使用Object.create()
方法创建新对象时,如果不是继承一个原有的对象,而是要创建一个全新的对象,就要把proto
参数设置为null
。如果proto
参数不是null
或一个对象时,会抛出一个TypeError
异常。
2. Object.create()
的使用
使用Object.create()
方法使用类式继承(4步曲):
// 第一步:父类function Site() { this.name = 'Site'; this.domain = 'domain';}Site.prototype.create = function(name, domain) { this.name = name; this.domain = domain;};// 第二步:子类function Itbilu() { Site.call(this); //调用基类的构造函数}// 第三步:继承父类Itbilu.prototype = Object.create(Site.prototype);// 创建类实例var itbilu = new Itbilu();itbilu instanceof Site; // truetbilu instanceof Itbilu; // trueitbilu.create('IT笔录', 'itbilu.com');itbilu.name; // 'IT笔录'itbilu.domain; // 'itbilu.com'
上面实现继承还存在一个小小的问题:
//上面的代码子类的构造器指向了父类,并没有指向自己console.log(Itbilu.prototype.constructor);//Site {}
解决方案:
//第四步:改变构造器Itbilu.prototype.constructor = Itbilu
这个时候在打印子类的构造器就是自己。
在不指定propertiesObject
设置对象属性时,使用Object.create()
方法实现继承与并没有什么区别。因此,上面的示例的后半部分也可以写成下面这样:
// 继承父类Itbilu.prototype = Site.prototype;// 创建类实例var itbilu = new Itbilu();itbilu instanceof Site; // truetbilu instanceof Itbilu; // trueitbilu.create('IT笔录', 'itbilu.com');itbilu.name; // 'IT笔录'itbilu.domain; // 'itbilu.com'
3.Object.create()、{…}/new Object()的区别
先看看我们经常使用的{}
创建的对象是什么样子的:
var o = {a:1};console.log(o)
从上图可以看到,新创建的对象继承了Object
自身的方法,如hasOwnProperty
、toString
等,在新对象上可以直接使用。
再看看使用Object.create()
创建对象:
var o = Object.create(null,{ a:{ writable:true, configurable:true, value:'1' }})console.log(o)
在chrome控制台打印如下:
可以看到,新创建的对象除了自身属性a之外,原型链上没有任何属性,也就是没有继承Object的任何东西,此时如果我们调用o.toString()
会报Uncaught TypeError
的错误。
大家可能会注意到,第一个参数使用了null。也就是说将null设置成了新创建对象的原型,自然就不会有原型链上的属性。我们再把上面的例子改一改:
var o = Object.create({},{ a:{ writable:true, configurable:true, value:'1' }})console.log(o);
将null
改为{}
,结果是怎样的?在chrome控制台打印如下:
我们看到,这样创建的对象和使用{}
创建对象已经很相近了,但是还是有一点区别:多了一层__proto
__嵌套。
我们最后再来改一下:
var o = Object.create(Object.prototype,{ a:{ writable:true, configurable:true, value:'1' }})console.log(o);
chrome控制台打印如下:
这次就和使用{}
创建的对象一模一样了。至此,我相信大家已经对两者的区别十分清楚了。
Object.create(null)的使用场景
再回到文章开头的问题,为什么很多源码作者会使用Object.create(null)
来初始化一个新对象呢?这是作者的习惯,还是一个最佳实践?
其实都不是,这并不是作者不经思考随便用的,也不是javascript编程中的最佳实践,而是需要因地制宜,具体问题具体分析。
我们进一步比较一下Object.create(null)
和{}
创建控对象的区别:
在chrome打印如下:
从上图可以看到,使用create
创建的对象,没有任何属性,显示No properties
,我们可以把它当作一个非常纯净的map来使用,我们可以自己定义hasOwnProperty
、toString
方法,不管是有意还是不小心,我们完全不必担心会将原型链上的同名方法覆盖掉。举个例子:
//Demo1:var a= {...省略很多属性和方法...};//如果想要检查a是否存在一个名为toString的属性,你必须像下面这样进行检查:if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(a,'toString')){ ...}//为什么不能直接用a.hasOwnProperty('toString')?因为你可能给a添加了一个自定义的hasOwnProperty//你无法使用下面这种方式来进行判断,因为原型上的toString方法是存在的:if(a.toString){}//Demo2:var a=Object.create(null)//你可以直接使用下面这种方式判断,因为存在的属性,都将定义在a上面,除非手动指定原型:if(a.toString){}
另一个使用create(null)
的理由是,在我们使用for..in
循环的时候会遍历对象原型链上的属性,使用create(null)
就不必再对属性进行检查了,当然,我们也可以直接使用Object.keys()只能得到自身的属性
。
总结:
- 你需要一个非常干净且高度可定制的对象当作数据字典的时候;
- 想节省
hasOwnProperty
带来的一丢丢性能损失并且可以偷懒少些一点代码的时候
用Object.create(null)
吧!其他时候,请用{}
。
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