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什么是线程
线程是操作系统中执行程序的基本单元,是进程中由一个独立的控制流执行的单元。与进程相比,线程具有更细粒度的执行单位,同类线程共享进程的内存空间和系统资源。每个线程都有自己的堆栈,但它们共享同一个地址空间和其他系统资源。线程的使用可以显著提高程序的执行效率,因为线程切换的开销非常小。
进程与线程的区别
一个进程至少包含一个线程,而一个线程则是进程中执行任务的基本单元。线程比进程具有更细粒度的执行单位,这使得多线程程序能够在更短的时间内完成任务。与进程相比,线程的资源共享更加细致,进程和线程的主要区别在于资源管理的层次:
- 资源分配:进程拥有独立的内存空间,而线程共享进程的内存空间。
- 调度机制:线程的调度更加灵活,适合处理I/O密集型任务。
- 并发程度:线程比进程具有更高的并发能力,适合处理复杂的并发需求。
从逻辑角度看,线程允许一个应用程序在多个执行单元同时运行,从而提高系统的吞吐量和效率。但需要注意的是,操作系统并不会将线程视为独立的进程来调度和管理,它们都属于同一个进程。
并发原理
在操作系统中,进程和线程的并发运行并不是真的“同时”执行。实际上,CPU通过时间片轮转的方式,决定哪个线程或进程能获得执行权限。操作系统会将时间划分为许多小的时间片,轮流分配给各个线程或进程。这样做的目的在于让系统能够更高效地利用CPU资源,同时避免某个进程或线程长时间占用CPU,影响系统性能。
从微观角度看,所有进程和线程都是在不断地切换运行状态。虽然宏观上它们都在运行,但实际上它们是轮流获取CPU时间片的。这种轮流运行的机制就是并发的本质。虽然并发程序看起来像是多个任务同时运行,但实际上它们是以一种交替的方式运行的。
线程的状态
线程在其生命周期中会经历多个状态。这些状态反映了线程与操作系统交互的方式。以下是线程可能经历的主要状态:
初始状态(New State)
- 新建的线程在被创建时处于初始状态。它尚未开始执行,尚未调用
start()
方法。
等待状态(Waiting State)
- 线程在调用
start()
方法之前,或者在等待某个事件(如I/O操作完成)之前,处于等待状态。
就绪状态(Runnable State)
- 线程处于就绪状态时,表示它已经准备好等待CPU的使用权。这时它位于Java虚拟机的可运行池中,等待获得CPU时间片。
运行状态(Running State)
- 当线程获得CPU时间片时,它从就绪状态转入运行状态。此时,线程占用CPU,执行程序的代码。
阻塞状态(Blocked State)
线程在某些情况下会因等待资源(如I/O设备或锁)而进入阻塞状态。在这种情况下,线程不会占用CPU,它会暂时停止执行,直到资源变得可用。
等待阻塞:线程调用
wait()
方法时进入等待阻塞状态。同步阻塞:线程在尝试获取对象同步锁时,由于锁已经被占用,进入同步阻塞状态。
其他阻塞:线程调用
sleep()
方法或等待I/O操作完成时,进入其他阻塞状态。
死亡状态(Dead State)
- 当线程执行完毕(包括正常退出或被中断)时,它会进入死亡状态,并终止其生命周期。
线程的状态转换是由操作系统和Java虚拟机的调度机制决定的。理解这些状态有助于更好地分析线程程序的行为和性能问题。
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