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C++的vector本质上是一个动态数组,数据量不大的情况下,非常方便存储和访问操作,当然,不好的情况是数据量大的情况下,查找效率低,删除操作还会导致大量的数组移动操作。
虽然这样,vector还是一个很有用的东西,可以满足很多开发需求。
1. vector的初始化
Vector是向量模板,C++ STL之一。前面说过vector是一个动态生长的数组,一开始vector为空时,会给一个初始化的容量(就是允许的添加个数),并申请好内存了,当往vector里面添加的元素超过现在的容量(capacity)时,就会重新更大申请内存,并把之前的所有元素,拷贝到新内存中。
因此,我们最好用到vector时,最好给他一个初始化大小,避免更多的内存申请动作和移动操作。
初始化vector元素的个数例子:
typedef std::vector < Type > VectorT;
VectorT a(10);
Type是类型,可以是结构体、整型、指针,类对象,指针函数等。
VectorT a(10);定义了一个初始化大小10,类型为Type的vector向量。定义后a有10个初始值为0的元素,因此要调用a.clear()把这些元素清空,清空后STL并不会销毁10个元素的内存。
其实初始化方法:
(1)初始化一个空的vector:
VectorT a;
(2)初始化n个值为value的vector
VectorT a( n , value);
2.添加元素(添加到末尾)
调用push_back()函数
void push_back (const value_type& val);
a是vector向量
a.push_back( val);
如果vector的容器已满,在末尾添加元素时会alloc申请更大的内存,并拷贝之前的元素到新内存,再把元素添加到vector容器末尾。
3.查找
调用find方法(需要include<algorithm>)
template <class InputIterator, class T>
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val)
如查找元素为value,找到则返回迭代器的位置,否则迭代器将指向end()
std::vector < Type >:: iterator iVector;
iVector = std::find(a.begin(), a.end() , value);
If( iVector != a.end())
{
找到了
}
Else
{
没找到。
}
4.遍历
利用迭代器,一开始迭代器iVector指向begin,只要不等于end,就继续遍历下去
typedef std::vector < Type > VectorT;
VectorT a;
VectorT::iterator iVector = a.begin();
while(iVector != a.end())
{
std::cout<<" dump "<< (*iVector)<<std::endl;
++iVector;
}
5.删除末尾元素或者删除全部元素。
(1)删除一个末尾元素
a.pop_back();
//删除操作避免大量移动的方法,如果元素有申请堆栈的内存,需要换另外一种方法删除,因为需要先获取元素,释放元素指向的申请内存后,才能做删除操作,不然会造成内存泄漏。
(2)删除全部元素
while(pVector->size() != 0)
{
//pop_back方法无返回值
pVector->pop_back();
//删除操作避免大量移动的方法,如果元素有申请堆栈的内存,不可用此方法
}
(3)调用clear函数删除全部元素
a.clear()
(3)另外一种删除全部元素的方法
这种方法针对元素有另外申请内存的情况下比较有用,比如元素是一个结构体或者对象,有成员p申请了堆内存,删除元素前要释放内存。
VectorT::iterator iVector = a.begin();
while(iVector != a.end())
{
delete (*iVector)->p;
iVector = a.erase(iVector);
//执行erase后,iVector将指向删除的元素的下一个元素
}
6.删除一个不一定是末尾的元素
先执行find查找value的值,在vector容器里面就删除
VectorType::iterator iVector = std::find(a.begin(), a.end(), value);
if(iVector != a.end())
{
a.erase(iVector); //参数只能是迭代器
//std::cout<<" erase success "<< m<<std::endl;
}
7.插入一个元素
single element (1)
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
fill (2)
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
range (3)
template <class InputIterator>_x000D_ void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
Vector向量的元素插入有三种方法。
(1) insert (iterator position, const value_type& val)传入的参数是迭代器的位置和需要插入的元素val。
Position可以是a.begin(),也可以是a.end(),或者这两者中间的一个迭代器位置
(2)void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
在position位置开始,插入n个值为val的元素
(3)void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
在position位置插入first(比如数组首地址)到last(比如数组首地址+n)之间的元素。
最常用的是insert (iterator position, const value_type& val);
8.capacity()和size()
容器对象调用size()可以知道当前容器里面有多少个元素,对vector向量对象来说,就是当前存放的元素的个数。
容器对象调用capacity()函数,可以知道容器的大小,也就是当前容器对象可用容纳的元素个数。Capacity随着向量的元素的增加而增加,当size() ==capacity()时,容器会自动重新alloc内存,增加一倍的内存。
9.排序
default (1)
template <class RandomAccessIterator> void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
custom (2)
template <class RandomAccessIterator, class Compare> void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
std::sort( a.begin() , a.end() );
也可以是
std::sort( a.begin() , a.begin + 4 );
反正就是传入排序的位置范围。
默认是升序
另外可以实现自己的排序函数Compare comp
void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
10.释放vector容器自身的内存
通过调用erase函数删除元素或者调用clear函数,虽然清楚了vector容器里面的元素,但是并没有释放调容器本身的内存,就好像一个装满了腰果的瓶子,把里面的腰果倒掉了,瓶子并没有被销毁。
释放方法:
比如定义有对象a,有10个元素在里面。
typedef std::vector < Type > VectorT;
VectorT a(10);
std::vector < Type >().swap( a );
代码实例:
#include <iostream>#include <vector> #include <algorithm> typedef unsigned long U32; typedef std::vector < U32 > VectorType; int add(VectorType *pVector ,U32 m){ if(NULL == pVector) { return -1; } pVector->push_back(m); //添加元素到末尾//无返回值 return 0;} int remove(VectorType *pVector ,U32 m){ if(NULL == pVector) { return -1; } VectorType::iterator iVector = std::find(pVector->begin(), pVector->end(), m); if(iVector != pVector->end()) { pVector->erase(iVector); //参数只能是迭代器 std::cout<<" erase success "<< m<<std::endl; } else { std::cout<<" not find in pVector"<< m<<std::endl; } return 0;} int remove_last_one(VectorType *pVector ){ if(NULL == pVector) { std::cout<<"pVector is NULL,(remove_last_one)"<<std::endl; return -1; } if(pVector->empty()) { std::cout<<"pVector is empty , remove_last_one"<<std::endl; return -1; } pVector->pop_back(); //删除最后一个元素 return 0;} int remove_all(VectorType *pVector ){ if(NULL == pVector) { std::cout<<"pVector is NULL,(remove_all)"<<std::endl; return -1; } #if 0 VectorType::iterator iVector = pVector->begin();//;std::find(pVector->begin(), pVector->end(), m); while(iVector != pVector->end()) { std::cout<<" remove_all a "<< (*iVector)<<std::endl; iVector = pVector->erase(iVector); std::cout<<" remove_all b "<< (*iVector)<<std::endl; } #endif //这种做法导致大量的移动操作,但好处是如果元素是指针,我们可以先把内存 //释放了再删除 //erase的返回值是指向删除元素的下一个元素的迭代器指针 #if 1 while(pVector->size() != 0) { //pop_back方法无返回值 pVector->pop_back();//删除操作避免大量移动的方法,如果元素有申请堆栈的内存,不可用此方法 }#endif#if 0 //以下方法不可行 VectorType::iterator iVector = pVector->end();//;std::find(pVector->begin(), pVector->end(), m); while(iVector != pVector->begin()) { std::cout<<" remove_all a "<< (*iVector)<<std::endl; iVector = pVector->erase(iVector); std::cout<<" remove_all b "<< (*iVector)<<std::endl; }#endif return 0;} void dump(VectorType *pVector){ if(NULL == pVector) { std::cout<<"pVector is NULL"<<std::endl; return ; } if(pVector->empty()) //判断是否为空 { std::cout<<"pVector is empty"<<std::endl; return ; } VectorType::iterator iVector = pVector->begin(); while(iVector != pVector->end()) { std::cout<<" dump "<< (*iVector)<<std::endl; ++iVector; } return ;} int find(VectorType *pVector ,U32 m,int *pnFlag){ if(NULL == pVector || NULL == pnFlag) { return -1; } *pnFlag = 0; VectorType::iterator iVector = std::find(pVector->begin(), pVector->end(), m); if(iVector != pVector->end()) { std::cout<<" find success "<< m<<std::endl; *pnFlag = 1; return 0; } else { std::cout<<" not find in pVector"<< m<<std::endl; return -1; }} int insert_one(VectorType *pVector ,U32 val, int iPlace){ int i = 0; if(NULL == pVector || iPlace < 0) { std::cout<<"insert_one param error"<<std::endl; return -1; } VectorType::iterator iVector = pVector->begin(); while(iVector != pVector->end()) { //std::cout<<" dump "<< (*iVector)<<std::endl; if(i == iPlace) { iVector = pVector->insert(iVector , val); //此时insert的返回值是迭代器,插入成功后iVector指向插入的位置 std::cout<<" insert_one after iVector point "<< (*iVector)<<std::endl; return 0; } i++; ++iVector; } iVector = pVector->insert(pVector->end() , val); return 0;} int print_size(VectorType *pVector){ if(NULL == pVector) { std::cout<<"pVector is NULL"<<std::endl; return -1; } if(pVector->empty()) //判断是否为空 { std::cout<<"pVector is empty (get_size)"<<std::endl; } std::cout<<"pVector capacity: "<< pVector->capacity() << " size:"<<pVector->size()<<std::endl; return 0;} int main(){ VectorType vArray(20);//初始化20个元素的容器 int nFlag =0; vArray.clear();//把容器的里的元素全部清掉 //添加元素 add(&vArray,5); add(&vArray,4); add(&vArray,3); add(&vArray,2); add(&vArray,1); add(&vArray,0); //插入一个元素 值为6 U32 val = 6; int place = 2; insert_one(&vArray, val, place); //打印capatity size print_size(&vArray); dump(&vArray); //删除末尾元素 remove_last_one(&vArray); print_size(&vArray); U32 element = 1; find(&vArray ,element,&nFlag); remove(&vArray ,element); find(&vArray ,element,&nFlag); element = 8; //移除元素element remove(&vArray ,element); //查找element find(&vArray ,element,&nFlag); //移除所有元素 remove_all(&vArray); dump(&vArray); print_size(&vArray); std::vector < U32 >().swap(vArray);//销毁向量的做法 print_size(&vArray); }
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