
游戏服务器框架之使用Guava构建缓存系统
发布日期:2021-05-06 20:09:48
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分类:原创文章
本文共 685 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
缓存的作用与应用场景
缓存,在项目中的应用非常之广泛。诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存。
缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝。CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除。而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等。
本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统。
首先说一下我们的缓存系统需要达到的两个目标。
第一,在获取某个对象时,如果对象已在缓存里则直接返回;否则,自动从数据库读取并加入到缓存,并返回给用户接口。
第二,当对象长时间没有被查询命中的话,自己将对象从缓存里移除。
缓存的实现
好,开始我们的编码......
1.定义缓存容器(CacheContainer.java)
/** * 缓存容器 * */public abstract class CacheContainer<K, V> { private LoadingCache<K, V> cache; public CacheContainer(CacheOptions p) { cache = CacheBuilder.newBuilder() .initialCapacity(p.initialCapacity) .maximumSize(p.maximumSize)
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[***.192.178.218]2025年03月31日 13时52分27秒
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