ShaderJoy —— 多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)效果【GLSL】
发布日期:2021-07-01 05:53:43 浏览次数:2 分类:技术文章

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效果图

多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)

 

 

各种 SDF 函数

// --------SDF--------float sdPlane(vec3 p){    return p.y;}float sdSphere(vec3 p, float s){    return length(p) - s;}float sdBox(vec3 p, vec3 b){    vec3 d = abs(p) - b;    return min(max(d.x, max(d.y, d.z)), 0.0) + length(max(d, 0.0));}float sdEllipsoid( in vec3 p, in vec3 r ){    return (length( p / r ) - 1.0) * min(min(r.x, r.y), r.z);}float udRoundBox(vec3 p, vec3 b, float r){    return length(max(abs(p) - b, 0.0)) - r;}float sdTorus(vec3 p, vec2 t){    return length

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[***.202.152.39]2024年04月21日 11时41分13秒

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