调试 OpenGL 4.2 和 Shader - 基于 NVIDIA Nsight Visual Studio 3.2
发布日期:2021-07-01 05:53:39
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分类:技术文章
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(需要梯子翻墙)
Dan Price presents debugging OpenGL 4.2 with NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 3.2.
High level overview of graphics debugging on Nsight using technology demo using Nsight VSE Frame Debugger and Shader Debugger features.
Optimize code by porting CPU based
如图,给 Shader 加断点:
(DX的调试 和 性能优化 等)
转载地址:https://panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/55046264 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.8.128.20]2024年05月04日 14时03分53秒
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