调试 OpenGL 4.2 和 Shader - 基于 NVIDIA Nsight Visual Studio 3.2
发布日期:2021-07-01 05:53:39 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 299 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

(需要梯子翻墙)

Dan Price presents debugging OpenGL 4.2 with NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 3.2. 

High level overview of graphics debugging on Nsight using  technology demo using Nsight VSE Frame Debugger and Shader Debugger features. 

Optimize code by porting CPU based

如图,给 Shader 加断点:

(DX的调试 和 性能优化 等)

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[***.8.128.20]2024年05月04日 14时03分53秒

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