特效设计也需要设计模式—— 门面(Facade)模式【Java】
发布日期:2021-07-01 05:51:34
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分类:技术文章
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效果图
外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,也非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可。
外观模式是隐藏了系统的复杂性,能够为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。客户在使用系统时不必和子系统打交道了,降低了客户和子系统间的耦合。
完整代码
点类 —— PointObj 的定义(子系统角色之一)
class PointObj{ float x; float y; PointObj(float ex, float why){ this.x = ex; this.y = why; }}
分支类 —— Branch 的定义(子系统角色之一)
稍微有点复杂,值得注意的是它在构造函数中还递归了自身的构造函数
class Branch { int level; int num; ArrayListouterPoints = null; ArrayList midPoints = null; ArrayList projPoints
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[***.229.124.182]2024年04月29日 07时11分25秒
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