定义和声明的区别
发布日期:2021-07-01 04:23:53 浏览次数:2 分类:技术文章

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文章目录

1 声明和定义的区别

1.1 声明和定义不同

  • 声明的意义在于告诉编译器程序单元的存在。
  • 定义则明确指示程序单元的意义。
  • C语言通过extern进行程序单元的声明。
  • 一些程序单元(函数、结构体)在声明时可以省略extern。
  • 严格意义上的声明和定义并不相同。

关于声明和定义有如下两种特殊情况需要注意:

(1)声明和定义如果变量类型不一致,将导致错误的解析。

// global.cfloat g_f = 10.0;// main.cextern int g_f;int main(void){
printf("%d\n", g_f); // 将得到错误的结果 return 0;}

(2)对于结构体类型如果只有声明而没有定义是无法使用sizeof得到结构体类型的大小的。

// global.hstruct Test{
int a;};// main.cstruct Test;int main(void){
int a = sizeof(struct Test); // error: invalid application of ‘sizeof’ to incomplete type ‘struct Test’ return 0;}

2 变量定义和变量声明的区别

2.1 变量定义和变量声明的区别

对于如下语句,哪个是变量定义?哪个是变量声明?

int i;			// 变量定义extern int i;	// 变量声明

变量定义: 所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常说的变量名或对象名。但是要注意,这个名字和内存一旦匹配起来,就永久绑定(全局变量);并且这块内存的位置不能发生改变。一个变量或对象在一定的区域内(比如函数内、全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示用户重复定义了同一个变量或对象。

变量声明:

  1. 告诉编译器,当前的名字已经匹配到一块内存上了,下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明是可以出现多次的。
  2. 告诉编译器,当前的名字已经被预定,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。

变量定义和声明最重要的区别: 变量定义创建了对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。


3 对象定义和对象声明的区别

3.1 对象定义和对象声明不同

对象定义:

  • 申请对象的空间并调用构造函数。

对象声明:

  • 告诉编译器存在这样一个对象。
    在这里插入图片描述

参考资料:

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