c语言贪吃蛇(简易版本含完整代码)
发布日期:2021-06-30 22:22:26 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 5621 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

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前引


这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫 不晓得应该学什么 学校里面的题库感觉刷起来又没有实际我能看到的东西 我认为在阶段性的学习过程中应该找到自己能够看得到的成果 才能刺激自己继续往前进 继续学习 不然很枯燥的学习谁都坚持不下去

这也是在看了视频教程后 自己一步步敲出来的 其实还是建议大家在看懂 了代码后自己实现 因为不要怕自己忘不忘 这又不是理论知识 敲出来的代码就是自己的 一步步的提升 加油qwq

另外 此代码保证可以运行

在这篇博客发布后一年 我需要用这个交大作业时用的还是这个博客的代码
编译无错 依然能够流畅无阻的运行
主要问题部分集中于头文件部分
详情多看一下头文件注释部分


头文件注释部分


这里是head.h头文件 因为可以使主文件看起来更整洁更清晰

因为我用的是code:blocks 头文件的创建是在File->New->Class中 然后点击创建就ok了 记得如果想看一下这个代码的实现效果 自己也创建头文件名字是head哦 不然头文件名字匹配不了hhhh 或者大家自己把代码一起copy到主程序里面也可以qwq 还有记得要把cpp给取消掉qwq

头文件创建截图

在这里插入图片描述


头文件部分


#ifndef HEAD_H#define HEAD_H#define SnakeMaxLength 20typedef int bool;#define true 1#define false -1//背景布置//这里解释一下 一个特殊字符实线格子在横列是占两格//所以空白格子在圈中要以两倍的间隔空格隔开char MyBackGround[22][80]={
"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\t\t\t欢乐时光就要开始了\n", "■ ■\n", "■ ■\t\t\tW A S D控制操作\n", "■ ■\n", "■ ■\t\t\t碰到墙壁死亡\n", "■ ■\n", "■ ■\t\t\t祝好运\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■ ■\n", "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n"};//这里使用了枚举 为什么这里go_ease = -2 因为这里特殊字符在横向占两格 //数列只占一个格子enum Direction{
go_east = -2,go_west = 2,go_north = -1,go_south = 1};int ArrSnake[SnakeMaxLength][3]={
{
0,0,0}};//判断蛇默认开始方向int SnakeDirection = go_east;//判断食物是否还存在bool OptionFoodAlive = false;int x,y;#endif

这里是主函数main.h的实现

里面有音乐播放功能 但只能用WAV文件格式
wav格式的音乐文件甩到你的exe文件旁边
因为用的是相对路径 然后歌名改成1.wav就ok了如果不想改音乐文件的话就把程序中的MyMusic那里1.wav改成你的音乐名字即可


主函数部分


#include 
#include
#include
//使用strncpy函数#include
//_getch()要用#include
//这个是有些函数要用#include "head.h"//包含头文件#include
//随机值懂得奥#define true 1#define false -1typedef int bool;int scores = 0;//首页void FirstPage();//播放音乐void MyMusic();//按回车键进入游戏void EnterGame();//停止音乐void StopMusic();//清空页面void CleanScreen();//背景基础函数void BackGround();//蛇爹的初始位置void SetSnakePos();//画蛇的位置bool GiveSnake();//给蛇的位置赋值void MoveSnake();//删除蛇void DeleteSnake();//控制蛇void ControlSnake();//判断蛇是否死亡bool IsSnakeAlive();//制造食物void ProduceFood();//蛇变长void LengthenSnake();//首页void FirstPage(){ printf("\n\n\n\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《欢迎来到贪吃蛇的世界》\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《W A S D 控制蛇前进后退》\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《按下ENTER键开始新游戏》\n\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《再次感谢游玩此游戏》\n");}//播放音乐//这里可以删除功能 不想添加因为删掉就ok了void MyMusic(){ PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC );}//按回车键进入游戏void EnterGame(){ while('\r'!=_getch());}//停止音乐void StopMusic(){ PlaySound(NULL, 0, 0);}//清空页面void CleanScreen(){ system("cls");}//背景基础函数//布置背景嗷 头文件里面的背景void BackGround(){ int i; for(i=0; i<20; i++) { printf("%s",MyBackGround[i]); }}//蛇爹的初始位置void SetSnakePos(){ //其实这里的x , y我在后面加备注的时候我觉得会错意了 //这里的x 我想表示的是他的行数 //这里的y 我想表示的是他的列数 就是第几列 //如果大家想改程序可以改成 //x是rows y是lines即可 我懒我就懒得改了 大家懂的就ok了 int x=-1; int y=-1; srand(time(NULL)); y = rand()%16+1;//给蛇的位置赋值 默认蛇初始有三个格子 x = rand()%16+1; ArrSnake[0][0] = x; ArrSnake[0][1] = y*2;//为什么乘以二呢 因为特殊格子在横向是占两格 ArrSnake[0][2] = go_east; ArrSnake[1][0] = x; ArrSnake[1][1] = y*2 + 2;//加二是因为一个字符两个格子 ArrSnake[1][2] = go_east; ArrSnake[2][0] = x; ArrSnake[2][1] = y*2 + 4; ArrSnake[2][2] = go_east;}//画蛇的位置bool GiveSnake(){ int i; for(i=0; ArrSnake[i][0] != 0;i++) { //为什么使用strncpy呢 因为更安全hhhh 可以限制格子数 strncpy(&MyBackGround[ArrSnake[i][0]][ArrSnake[i][1]],"■",2); if(i && ArrSnake[0][0] == ArrSnake[i][0] && ArrSnake[0][1] == ArrSnake[i][1]) return false; } return true;}//删除蛇//为什么要删除蛇呢 因为这个蛇的移动就是一个 赋值 删除 赋值 删除的过程//删除掉原来的蛇 然后再把现在的蛇表示出来 不然的话//原来的蛇和现在的蛇就一直重复 导致原来的蛇一直在屏幕上void DeleteSnake(){ int i; for(i=0; ArrSnake[i][0] != 0;i++) { strncpy(&MyBackGround[ArrSnake[i][0]][ArrSnake[i][1]]," ",2); }}//蛇的坐标赋值void MoveSnake(){ int i=SnakeMaxLength-1; ArrSnake[0][2]=SnakeDirection; for(;i>=1;i--) { //过滤坐标为0 if(0 == ArrSnake[i][0]) { continue; } //将上一个物块的值赋值给下一个物块(除蛇头) ArrSnake[i][0]=ArrSnake[i-1][0]; ArrSnake[i][1]=ArrSnake[i-1][1]; ArrSnake[i][2]=ArrSnake[i-1][2]; } //处理蛇头 if( go_east == ArrSnake[0][2] || go_west == ArrSnake[0][2]) { ArrSnake[0][1]+=ArrSnake[0][2]; } else { ArrSnake[0][0]+=ArrSnake[0][2]; }}//控制蛇的方向//这里是控制蛇的方向//具体为什么用这个函数 大家可以自急查询一下//这个Asyn的意思就是 异步的意思 表示你在操作的时候同时读入你键盘的值//如果是同步的话 大家可以想象一下 需要你敲下回车 蛇才移动 不是嘛hhhhvoid ControlSnake(){ if(GetAsyncKeyState('W')) { if(SnakeDirection != go_south) SnakeDirection=go_north; } else if(GetAsyncKeyState('S')) { if(SnakeDirection != go_north) SnakeDirection=go_south; } else if(GetAsyncKeyState('A')) { if(SnakeDirection != go_west) SnakeDirection=go_east; } else if(GetAsyncKeyState('D')) { if(SnakeDirection != go_east) SnakeDirection=go_west; }}//判断蛇是否死亡bool IsSnakeAlive(){ if(0 == strncmp(&MyBackGround[ArrSnake[0][0]][ArrSnake[0][1]],"■",2)) { return false; } else { return true; }}//制造食物void ProduceFood(){ //蛇的坐标 int i; srand(time(NULL)); //蛇的坐标给予 if(true == OptionFoodAlive) { return; } while(1) { bool tempbool = true; x=rand()%18 + 1; y=rand()%18 + 1; for(i=0 ; i

实现效果


一年后 重新复制本篇博客到

新的文件 codeblocks 本地运行 运行编译正确 运行流畅
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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