使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(3)
发布日期:2021-06-30 22:01:06
浏览次数:3
分类:技术文章
本文共 709 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
上一篇文章在这里:
上一篇文章是介绍通过subproject的方式来开发SE应用程序,开发起来太麻烦。这篇文章我提供AlchemySDK作为上一篇文章的补充,该SDK是我基于CE 6.0试用版自己定制的,你可以用于学习和研究之目的,任何商业行为导致的责任自行承担。
从这里下载(2010.5.26注:因为博客空间不够,已经删除。请自行Build SDK。):
1.安装AlchemySDK
安装成功之后打开Device Emulator Manager看看模拟器能不能启动起来(如果没有可以单独下载Device Emulator Manager安装一下,或者从Visual Studio中打开模拟器):
Connet Alchemy Emulator之后你就发现模拟器启动起来了:
2.修正SDK错误
现在还不能直接使用AlchemySDK新建一个SE的Project,你需要将pwinuser.h Copy到下面的目录下,并修改XamlRuntime.h添加#include <pwinuser.h>。
如果你没有装R3,那么你可以从这里下载pwinuser.h:
下面新建一个SE的应用程序:
包含需要的头文件,编译一下看是否成功,如果没有错误那就开始动手Code了,具体请参照上一篇文章:
我们部署起来发现是成功的,只是模拟器是英文的,遇到中文不认识就显示成方块了:
下一篇文章我将翻译有关使用Expression Blend如何创建动画的知识:
作者: 王克伟 出处: 版权声明: 本文的版权归作者与博客园共有。转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任的权利。 您可以从 更方便的找到我的文章。
转载地址:https://loongembedded.blog.csdn.net/article/details/9091383 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.202.152.39]2024年04月20日 06时46分00秒
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