ulua与unity互传数组
发布日期:2021-06-30 19:38:39
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分类:技术文章
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using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;using System;public class LuaTest : MonoBehaviour{ private string lua = @" --定义一个函数 function luaFunc(objs, len) for i = 0, len - 1 do print(objs[i]) end --返回一个列表 local table1 = {'111', '222', '333'} return table1 end "; string[] objs = { "aaa", "bbb", "ccc" }; void Start () { LuaScriptMgr luaMgr = new LuaScriptMgr(); LuaState luaState = luaMgr.lua; luaState.DoString(lua); //调用lua的函数获取返回值 LuaFunction f = luaState.GetFunction("luaFunc"); object[] rs = f.Call(objs, objs.Length); //输出lua的返回值 LuaTable table = rs[0] as LuaTable; foreach (DictionaryEntry de in table) { Debug.Log(de.Value); } }}
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[***.217.46.12]2024年04月28日 22时02分33秒
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