【转】Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用
发布日期:2021-06-30 19:38:10 浏览次数:3 分类:技术文章

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首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。

然后是,什么样的值会被显示在面板上?

已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。


[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。


[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。


1如果a是公有的序列化变量。

1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:

public int a;


1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:

[HideInInspector]

public int a;

// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。


2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:

[SerializeField]

private int a;


3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:

[HideInInspector][SerializedField]

private int a;

public int b{

    get{return a;}

}

然后在Editor中显示,

EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());


4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。

[HideInInspector][SerializedField]

private int a;

public int b{

    get{return a;}

    set{a = value;}

}

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[***.219.124.196]2024年04月10日 11时18分18秒

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