Unity3D 摇一摇功能
发布日期:2021-06-30 19:38:02 浏览次数:2 分类:技术文章

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private float new_y;private float d_y;private float old_y;void Update () {   new_y=Input.acceleration.y;       d_y=new_y-old_y;       old_y=new_y;   if (d_y > 1)   {		//摇动事件//   }}

重力输入:使用 Input.acceleration 即可获得最近一次的重力输入,其值是一个 Vector3 型变量,也就是重力输入方向在上述坐标系下的映射三分量。

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