Unity3D 动态创建图集并压入精灵(NGUI)
发布日期:2021-06-30 19:37:43
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分类:技术文章
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private void createAtlas(Texture2D tex){ GameObject testAtlas=new GameObject (“testAtlas”); DynamicUIAtlas atlas=testAtlas.AddComponent(); atlas.Create(); string sprName="testSpr"; atlas.AddSprite(tex,sprName);}
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[***.8.128.20]2024年04月25日 08时35分16秒
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