Unity可视化编程插件: Bolt,可以像UE4的蓝图那样啦
发布日期:2021-06-30 19:35:22 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 612 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

一、Bolt介绍

Unity公众号上推了一篇文章:

在这里插入图片描述
BoltUnity的一个可视化编程插件,通过节点式的编辑图表来制定逻辑,策划人员或程序员可以用它来快速搭建游戏原型。Bolt还带有一个专门的API,让程序员能编写高级行为、制作自定义节点,打造自己的 “轮子” 为他人所用。

如下的C#脚本

public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
Debug.Log ("Hello World!"); } void Update () {
transform.Rotate (0f, Time.deltaTime * 30f, 0f); }}

翻译成Bolt流图

在这里插入图片描述
从实际的使用感受来看,这样的设计方式并不是很“人性化”,那些 “节点” 的功能对于初学者来说也不是那么 “一目了然”,还需要用户具备一定的程序思维能力,才能将自己的需求转换成流式的节点运行逻辑。不过一旦用户跨过了“新手期”,就可以大量将已有的“代码类”翻译成Bolt流图,获得快速提升。

二、Bolt插件下载与教程

1 Bolt资源商店页面

2 Bolt官网地址

3 Bolt B站学习教程

4 Bolt简书教程

5 Unity Connec网站教程

https://unity.cn/projects/learn-bolt

转载地址:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/107607336 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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[***.219.124.196]2024年04月23日 23时51分29秒

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