MFC双缓冲+提升绘图效率方法(号称三缓冲):自定义静态背景不频繁擦除(★firecat推荐★)
发布日期:2021-06-30 18:20:42 浏览次数:2 分类:技术文章

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应用场景是:绘制一个运动小球,在大屏幕滚动,屏幕背景图也是一个自定义绘制的(填充色,线条和文字等组成)。如图所示。红色是小球,在大背景里动态移动,而背景是静态的,静止不动。

1、MFC克服C++窗体重绘时的闪烁问题,用到的技巧是双缓冲。双缓冲原理网上的文章好多,这里不赘述。

//---------------------------------MFC双缓冲//---------------------------------void CViewImage::OnPaint(){	CPaintDC dc(this); // device context for painting					   // TODO: 在此处添加消息处理程序代码					   // 不为绘图消息调用 CFormView::OnPaint()	OnPrepareDC(&dc);	OnDraw(&dc); //调用了OnDraw}void CViewImage::OnDraw(CDC *pDC){	CDC dcMemory; //图形重绘,双缓冲防止闪屏	CRect rect;	GetClientRect(&rect);	CBitmap bmp;	dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);	bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);	CBitmap *pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);	dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);	DrawBackgroundImage(&dcMemory);//绘制自定义背景图	DrawBall(&dcMemory);//绘制小球	pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);	dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);	dcMemory.DeleteDC();	bmp.DeleteObject();}BOOL CViewImage::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){	//Invalidate(FALSE)不擦除背景,直接画,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。	//Invalidate(TRUE)擦除背景,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。	//可见:Invalidate(FALSE)不会清空之前所画图像。	//如果你想用Invalidate(TRUE)来实现Invalidate(FALSE)一样的效果,	//你可以添加对WM_ERASEBKGND消息响应的函数,	//修改OnEraseBkgnd函数的返回值为:return TRUE;	//返回值return TRUE就是不擦除背景,此时Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)的效果是一样的。	return TRUE;//禁止背景重绘; true表示已处理背景刷新,false表示需要在OnPaint里处理	//return CFormView::OnEraseBkgnd(pDC);}

2、本文要解决的是提升绘图效率,不要让背景频繁擦除。本方法可以认为是MFC三缓冲绘图(#^.^#)

在上面的源码OnDraw函数中,每次都需要绘制自定义背景图和小球图。每隔50毫秒通过Invalidate函数发送WM_PAINT消息刷新屏幕。但实际运行过程中发现,每次绘制自定义背景太占CPU(4%,4核CPU),有什么更好的办法吗?

办法就是不要每次都重绘背景图,因为它是静止不动的。于是想到将背景预先绘制到一个内存设备区域,然后在OnDraw中将该内存设备环境中的内容复制到当前的内存设备环境中。

方法1:画在已知的内存型bmp

//---------------------------------方法1:---------------------------------定义类的成员变量CDC dcMemory;//图形重绘,双缓冲防止闪屏CBitmap bmp;CBitmap *pOldBitmap;void CViewImage::initBackgroundImage(CDC* pDC){    if (!bFirst)    {    	return;    }	CRect rect;	GetClientRect(&rect);	dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);	bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);	pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);	dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);	//dcMemory.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.bottom, RGB(255, 255, 255));//默认是黑色	DrawBackgroundImage(&dcMemory);//绘制自定义背景图}void CViewImage::destroyBackgroundImage(){    dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);	dcMemory.DeleteDC();	bmp.DeleteObject();}void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC)//方法1:画在已知的内存型bmp{    initBackgroundImage(CDC* pDC);//使用布尔量控制只绘制一次,但是遇到OnSize消息时,背景图需要重绘	CRect rect;	GetClientRect(&rect);	CDC dcCompatible;	dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);	pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bmp);	DrawBall(&dcCompatible);//绘制小球	pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);	dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);	dcCompatible.DeleteDC();}

方法2:一个CDC拷贝到另一个CDC

//---------------------------------方法2:---------------------------------定义类的成员变量CDC dcMemory1;CBitmap bmp1;CBitmap *pOldBitmap1;void CViewImage::initBackgroundImage(CDC* pDC){	if (!bFirst)	{		return;	}	CRect rect;	GetClientRect(&rect);	dcMemory1.CreateCompatibleDC(pDC);	bmp1.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.right, rect.bottom);	pOldBitmap1 = dcMemory1.SelectObject(&bmp1);	dcMemory1.SetBkMode(TRANSPARENT);	//dcMemory1.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.bottom, RGB(255, 255, 255));//默认是黑色	DrawBackgroundImage(&dcMemory1);//绘制自定义背景图}void CViewImage::destroyBackgroundImage(){	dcMemory1.SelectObject(pOldBitmap1);	dcMemory1.DeleteDC();	bmp1.DeleteObject();}void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC){	initBackgroundImage(CDC* pDC);//使用布尔量控制只绘制一次,但是遇到OnSize消息时,背景图需要重绘	//方法2:一个CDC拷贝到另一个CDC	CDC dcMemory2;	dcMemory2.CreateCompatibleDC(&dcMemory1);	CBitmap bmp2;	bmp2.CreateCompatibleBitmap(&dcMemory1, rect.right, rect.bottom);	CBitmap *pOldBitmap2 = dcMemory2.SelectObject(&bmp2);	dcMemory2.SetBkMode(TRANSPARENT);	dcMemory2.BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory1, 0, 0, SRCCOPY);//CDC拷贝	DrawBall(&dcMemory2);//绘制小球	pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcMemory2, 0, 0, SRCCOPY);//绘制在客户区	dcMemory2.SelectObject(pOldBitmap2);	dcMemory2.DeleteDC();	bmp2.DeleteObject();}

推荐使用方法2!!

 

---题外话---

//---------------------------------题外话:外部加载位图并显示---------------------------------void CViewImage::OnDraw(CDC* pDC){	CBitmap bitmap;	bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_DEBUG_TEACH);	BITMAP bmp1;	bitmap.GetBitmap(&bmp1);	CDC dcCompatible;	dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);	pOldBitmap = dcCompatible.SelectObject(&bitmap);	dcCompatible.MoveTo(1, 1);	dcCompatible.LineTo(40, 50);	pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);	dcCompatible.SelectObject(pOldBitmap);	dcCompatible.DeleteDC();	bitmap.DeleteObject();}

 

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参考文献:

 

 

转载地址:https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/90344612 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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