cocos2dx android mk 2.0.2编译文件目录以及导入库问题
发布日期:2021-06-30 16:01:23 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 1578 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

今天编了个2.0.2的游戏到android平台上,麻烦是一大堆啊!

这里,我贴出解决方案,你要是用2.0.2的话直接按照我说的来就好了,期间一步步出现的东西太繁琐,不便一一详述:

首先看Android.mk文件,之前1.x的版本的时候这个文件在class里面,到了2.0.2的时候他到了proj.android\jni这个下面,大家注意。但是2.0.3的时候就已经不需要处理Android.mk文件了,现在贴出Android.mk文件:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODULE := game_shared


#LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame


LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

 ../../Classes/AppDelegate \

 ../../Classes/BodyObject.cpp \

 ../../Classes/FDBody.cpp \

 ../../Classes/GB2ShapeCache-x.cpp \

 ../../Classes/GLES-Render.cpp \

 ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

 ../../Classes/PhysicsLayer.cpp \

 ../../Classes/PhysicsSprite.cpp \

 ../../Classes/TextField.cpp \

 ../../Classes/ToyMenuSprite.cpp


LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \

 $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx \

 $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/platform \

 $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/include \

 $(LOCAL_PATH)/../../../cocosDension/include


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static box2d_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


$(call import-module,CocosDenshion/android) \

 $(call import-module,cocos2dx) \

 $(call import-module,extensions) \

 $(call import-module,external/Box2D)

期间,多了box2d,你要是正常编译会报Box2D/Box2D.h找不到,这时候你需要处理:$(call import-module,external/Box2D) 和 box2d_static,今天从群里问了什么要单独引用第三方的包啊!等等,那样太麻烦,贴出这种方法供大家使用

还有一个就是#LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame这个要注释起来,否则会报错,具体是什么我忘记了。【补充:今天看了看,是game_shared库找不到】

最后一个错误就是包game库什么的找不到,体现是你一运行程序就崩溃,这是你将项目src下面一个文件下的

System.loadLibrary("game");

改为

System.loadLibrary("game_shared");

ok,具备了这些,2dx–2.0.2编译到android下面就没什么问题了。

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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年04月06日 21时36分04秒

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