cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题
发布日期:2021-06-30 15:55:11 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 18455 字,大约阅读时间需要 61 分钟。

cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。

1.环境搭建

cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且也不是很难理解。使用pthread需要先配置一下工程。右击工程----->属性----->配置属性---->链接器----->输入---->附加依赖项中添加pthreadVCE2.lib,如下图

接着添加附加包含目录,右击项目,属性----->C/C++---->常规----->附加包含目录加入pthread头文件所在的目录

这样,环境就搭建起来了。

2.多线程的使用

使用pthread来实现多线程,最重要的一个函数是

[cpp] 
  1. PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_create (pthread_t * tid,//线程的标示   
  2.                             const pthread_attr_t * attr,      //创建线程的参数   
  3.                             void *(*start) (void *),          //入口函数的指针   
  4.                             void *arg);                       //传递给线程的数据  
[cpp] 
  1. PTW32_DLLPORT int PTW32_CDECL pthread_create (pthread_t * tid,//线程的标示  
  2.                             const pthread_attr_t * attr,      //创建线程的参数  
  3.                             void *(*start) (void *),          //入口函数的指针  
  4.                             void *arg);                       //传递给线程的数据  

在HelloWorldScene.h文件中

[cpp] 
  1. pthread_t pidrun,pidgo;  
  2. static void* th_run(void *r);  
  3. static void* th_go(void *r);  
[cpp] 
  1. pthread_t pidrun,pidgo;  
  2. static void* th_run(void *r);  
  3. static void* th_go(void *r);  
定义了两个函数和两个线程的标识。

然后自定义了一个类,用于给线程传递数据。Student类如下:

[cpp] 
  1. #pragma once   
  2. #include <string>   
  3. class Student  
  4. {  
  5. public:  
  6.     Student(void);  
  7.     Student(std::string name,int age,std::string sex);  
  8.     ~Student(void);  
  9.   
  10.     std::string name;  
  11.     int age;  
  12.     std::string sex;  
  13.   
  14. };  
[cpp] 
  1. #pragma once  
  2. #include <string>  
  3. class Student  
  4. {  
  5. public:  
  6.     Student(void);  
  7.     Student(std::string name,int age,std::string sex);  
  8.     ~Student(void);  
  9.   
  10.     std::string name;  
  11.     int age;  
  12.     std::string sex;  
  13.   
  14. };  

源文件如下

[cpp] 
  1. #include "Student.h"   
  2. #include "cocos2d.h"   
  3.   
  4. Student::Student(void)  
  5. {  
  6. }  
  7.   
  8.   
  9. Student::~Student(void)  
  10. {  
  11.     cocos2d::CCLog("delete data");  
  12. }  
  13. Student::Student(std::string name,int age,std::string sex)  
  14. {  
  15.     this->name=name;  
  16.     this->age=age;  
  17.     this->sex=sex;  
  18. }  
[cpp] 
  1. #include "Student.h"  
  2. #include "cocos2d.h"  
  3.   
  4. Student::Student(void)  
  5. {  
  6. }  
  7.   
  8.   
  9. Student::~Student(void)  
  10. {  
  11.     cocos2d::CCLog("delete data");  
  12. }  
  13. Student::Student(std::string name,int age,std::string sex)  
  14. {  
  15.     this->name=name;  
  16.     this->age=age;  
  17.     this->sex=sex;  
  18. }  
在退出菜单的回调函数中启动两个线程:

[cpp] 
  1. void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  
  2. {  
  3.      
  4.     Student *temp=new Student(std::string("zhycheng"),23,std::string("male"));  
  5.     pthread_mutex_init(&mutex,NULL);  
  6.     pthread_create(&pidrun,NULL,th_run,temp);//启动线程   
  7.     pthread_create(&pidgo,NULL,th_go,0);  
  8.   
  9. }  
[cpp] 
  1. void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  
  2. {  
  3.      
  4.     Student *temp=new Student(std::string("zhycheng"),23,std::string("male"));  
  5.     pthread_mutex_init(&mutex,NULL);  
  6.     pthread_create(&pidrun,NULL,th_run,temp);//启动线程  
  7.     pthread_create(&pidgo,NULL,th_go,0);  
  8.   
  9. }  

可以看到,将Student的指针传递给了pidrun线程,那么在pidrun线程中获得Student信息如下:

[cpp] 
  1.        Student *s=(Student*)(r);  
  2. CCLog("name is %s,and age is %d,sex is %s",s->name.c_str(),s->age,s->sex.c_str());  
  3. delete s;  
[cpp] 
  1.        Student *s=(Student*)(r);  
  2. CCLog("name is %s,and age is %d,sex is %s",s->name.c_str(),s->age,s->sex.c_str());  
  3. delete s;  

3.线程同步

使用了线程,必然就要考虑到线程同步,不同的线程同时访问资源的话,访问的顺序是不可预知的,会造成不可预知的结果。

这里使用pthread_mutex_t来实现同步,下面我来演示一下使用多线程实现卖票系统。卖票的时候,是由多个窗口同时卖票,这里要做到一张票不要卖出去两次,不要出现有票却无法卖的结果。

在线程函数th_run和th_go中来卖票,票的数量是一个全局变量,每卖出去一张票,就将票的数量减一。其中同步的pthread_mutex_t也是一个全局变量,就用它来实现线程同步。

[cpp] 
  1. void* HelloWorld::th_run(void *r)  
  2. {  
  3.       
  4.     Student *s=(Student*)(r);  
  5.     CCLog("name is %s,and age is %d,sex is %s",s->name.c_str(),s->age,s->sex.c_str());  
  6.     delete s;  
  7.     while(true)  
  8.     {  
  9.         pthread_mutex_lock(&mutex);  
  10.         if(ticket>0)  
  11.         {  
  12.         CCLog("thread run sell %d",ticket);  
  13.         ticket--;  
  14.         pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  15.         }  
  16.         else  
  17.         {  
  18.             pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  19.             break;    
  20.         }  
  21.       
  22.         Sleep(1);  
  23.         //Usleep(10);   
  24.     }  
  25.   
  26.     return NULL;  
  27. }  
[cpp] 
  1. void* HelloWorld::th_run(void *r)  
  2. {  
  3.       
  4.     Student *s=(Student*)(r);  
  5.     CCLog("name is %s,and age is %d,sex is %s",s->name.c_str(),s->age,s->sex.c_str());  
  6.     delete s;  
  7.     while(true)  
  8.     {  
  9.         pthread_mutex_lock(&mutex);  
  10.         if(ticket>0)  
  11.         {  
  12.         CCLog("thread run sell %d",ticket);  
  13.         ticket--;  
  14.         pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  15.         }  
  16.         else  
  17.         {  
  18.             pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  19.             break;    
  20.         }  
  21.       
  22.         Sleep(1);  
  23.         //Usleep(10);  
  24.     }  
  25.   
  26.     return NULL;  
  27. }  

[cpp] 
  1. void* HelloWorld::th_go(void *r)  
  2. {  
  3.       
  4.     while(true)  
  5.     {  
  6.         pthread_mutex_lock(&mutex);  
  7.         if(ticket>0)  
  8.         {  
  9.         CCLog("thread go sell %d",ticket);  
  10.         ticket--;  
  11.         pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  12.         }  
  13.         else  
  14.         {  
  15.             pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  16.             break;  
  17.               
  18.         }  
  19.           
  20.         Sleep(1);  
  21.           
  22.     }  
  23.     return NULL;  
  24. }  
[cpp] 
  1. void* HelloWorld::th_go(void *r)  
  2. {  
  3.       
  4.     while(true)  
  5.     {  
  6.         pthread_mutex_lock(&mutex);  
  7.         if(ticket>0)  
  8.         {  
  9.         CCLog("thread go sell %d",ticket);  
  10.         ticket--;  
  11.         pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  12.         }  
  13.         else  
  14.         {  
  15.             pthread_mutex_unlock(&mutex);  
  16.             break;  
  17.               
  18.         }  
  19.           
  20.         Sleep(1);  
  21.           
  22.     }  
  23.     return NULL;  
  24. }  


mutex被锁定后,其他线程若再想锁定mutex的话,必须等待,当该线程释放了mutex之后,其他线程才能锁定mutex。Sleep()函数可以使得该线程休眠,单位是毫秒。下面是卖票的结果:

[cpp] 
  1. name is zhycheng,and age is 23,sex is male  
  2. delete data  
  3. thread run sell 100  
  4. thread run sell 99  
  5. thread go sell 98  
  6. thread go sell 97  
  7. thread run sell 96  
  8. thread go sell 95  
  9. thread go sell 94  
  10. thread run sell 93  
  11. thread go sell 92  
  12. thread run sell 91  
  13. thread go sell 90  
  14. thread go sell 89  
  15. thread run sell 88  
  16. thread go sell 87  
  17. thread run sell 86  
  18. thread go sell 85  
  19. thread run sell 84  
  20. thread go sell 83  
  21. thread run sell 82  
  22. thread go sell 81  
  23. thread run sell 80  
  24. thread go sell 79  
  25. thread run sell 78  
  26. thread go sell 77  
  27. thread run sell 76  
  28. thread go sell 75  
  29. thread run sell 74  
  30. thread go sell 73  
  31. thread run sell 72  
  32. thread go sell 71  
  33. thread run sell 70  
  34. thread go sell 69  
  35. thread go sell 68  
  36. thread run sell 67  
  37. thread go sell 66  
  38. thread run sell 65  
  39. thread go sell 64  
  40. thread run sell 63  
  41. thread go sell 62  
  42. thread run sell 61  
  43. thread go sell 60  
  44. thread run sell 59  
  45. thread go sell 58  
  46. thread run sell 57  
  47. thread go sell 56  
  48. thread run sell 55  
  49. thread go sell 54  
  50. thread run sell 53  
  51. thread run sell 52  
  52. thread go sell 51  
  53. thread run sell 50  
  54. thread go sell 49  
  55. thread run sell 48  
  56. thread go sell 47  
  57. thread run sell 46  
  58. thread go sell 45  
  59. thread run sell 44  
  60. thread run sell 43  
  61. thread go sell 42  
  62. thread run sell 41  
  63. thread run sell 40  
  64. thread go sell 39  
  65. thread run sell 38  
  66. thread run sell 37  
  67. thread run sell 36  
  68. thread run sell 35  
  69. thread go sell 34  
  70. thread run sell 33  
  71. thread run sell 32  
  72. thread go sell 31  
  73. thread run sell 30  
  74. thread run sell 29  
  75. thread run sell 28  
  76. thread run sell 27  
  77. thread run sell 26  
  78. thread run sell 25  
  79. thread go sell 24  
  80. thread run sell 23  
  81. thread go sell 22  
  82. thread go sell 21  
  83. thread run sell 20  
  84. thread go sell 19  
  85. thread run sell 18  
  86. thread run sell 17  
  87. thread go sell 16  
  88. thread run sell 15  
  89. thread go sell 14  
  90. thread go sell 13  
  91. thread run sell 12  
  92. thread go sell 11  
  93. thread go sell 10  
  94. thread run sell 9  
  95. thread go sell 8  
  96. thread run sell 7  
  97. thread go sell 6  
  98. thread go sell 5  
  99. thread run sell 4  
  100. thread go sell 3  
  101. thread run sell 2  
  102. thread run sell 1  
[cpp] 
  1. name is zhycheng,and age is 23,sex is male  
  2. delete data  
  3. thread run sell 100  
  4. thread run sell 99  
  5. thread go sell 98  
  6. thread go sell 97  
  7. thread run sell 96  
  8. thread go sell 95  
  9. thread go sell 94  
  10. thread run sell 93  
  11. thread go sell 92  
  12. thread run sell 91  
  13. thread go sell 90  
  14. thread go sell 89  
  15. thread run sell 88  
  16. thread go sell 87  
  17. thread run sell 86  
  18. thread go sell 85  
  19. thread run sell 84  
  20. thread go sell 83  
  21. thread run sell 82  
  22. thread go sell 81  
  23. thread run sell 80  
  24. thread go sell 79  
  25. thread run sell 78  
  26. thread go sell 77  
  27. thread run sell 76  
  28. thread go sell 75  
  29. thread run sell 74  
  30. thread go sell 73  
  31. thread run sell 72  
  32. thread go sell 71  
  33. thread run sell 70  
  34. thread go sell 69  
  35. thread go sell 68  
  36. thread run sell 67  
  37. thread go sell 66  
  38. thread run sell 65  
  39. thread go sell 64  
  40. thread run sell 63  
  41. thread go sell 62  
  42. thread run sell 61  
  43. thread go sell 60  
  44. thread run sell 59  
  45. thread go sell 58  
  46. thread run sell 57  
  47. thread go sell 56  
  48. thread run sell 55  
  49. thread go sell 54  
  50. thread run sell 53  
  51. thread run sell 52  
  52. thread go sell 51  
  53. thread run sell 50  
  54. thread go sell 49  
  55. thread run sell 48  
  56. thread go sell 47  
  57. thread run sell 46  
  58. thread go sell 45  
  59. thread run sell 44  
  60. thread run sell 43  
  61. thread go sell 42  
  62. thread run sell 41  
  63. thread run sell 40  
  64. thread go sell 39  
  65. thread run sell 38  
  66. thread run sell 37  
  67. thread run sell 36  
  68. thread run sell 35  
  69. thread go sell 34  
  70. thread run sell 33  
  71. thread run sell 32  
  72. thread go sell 31  
  73. thread run sell 30  
  74. thread run sell 29  
  75. thread run sell 28  
  76. thread run sell 27  
  77. thread run sell 26  
  78. thread run sell 25  
  79. thread go sell 24  
  80. thread run sell 23  
  81. thread go sell 22  
  82. thread go sell 21  
  83. thread run sell 20  
  84. thread go sell 19  
  85. thread run sell 18  
  86. thread run sell 17  
  87. thread go sell 16  
  88. thread run sell 15  
  89. thread go sell 14  
  90. thread go sell 13  
  91. thread run sell 12  
  92. thread go sell 11  
  93. thread go sell 10  
  94. thread run sell 9  
  95. thread go sell 8  
  96. thread run sell 7  
  97. thread go sell 6  
  98. thread go sell 5  
  99. thread run sell 4  
  100. thread go sell 3  
  101. thread run sell 2  
  102. thread run sell 1  


可以看到,这个打印结果正确无误。如果不加mutex会是什么样的结果呢,我将线程同步的mutex注释掉,输出的结果为:

[cpp] 
  1. name is zhycheng,and age is 23,sex is male  
  2. delete data  
  3. thread run sell 100  
  4. thread run sell 99  
  5. thread run sell 98  
  6. thread go sell 97  
  7. thread run sell 96  
  8. thread go sell 95  
  9. thread run sell 94  
  10. thread go sell 94  
  11. thread run sell 92  
  12. thread run sell 91  
  13. thread go sell 90  
  14. thread run sell 89  
  15. thread go sell 88  
  16. thread run sell 87  
  17. thread run sell 86  
  18. thread go sell 86  
  19. thread go sell 84  
  20. thread run sell 83  
  21. thread go sell 82  
  22. thread run sell 81  
  23. thread go sell 80  
  24. thread run sell 79  
  25. thread run sell 78  
  26. thread go sell 77  
  27. thread run sell 76  
  28. thread run sell 75  
  29. thread go sell 74  
  30. thread run sell 73  
  31. thread go sell 72  
  32. thread run sell 71  
  33. thread go sell 70  
  34. thread go sell 69  
  35. thread run sell 68  
  36. thread go sell 67  
  37. thread go sell 66  
  38. thread run sell 65  
  39. thread go sell 64  
  40. thread go sell 63  
  41. thread run sell 62  
  42. thread go sell 61  
  43. thread run sell 60  
  44. thread run sell 59  
  45. thread run sell 58  
  46. thread run sell 57  
  47. thread run sell 56  
  48. thread run sell 55  
  49. thread go sell 54  
  50. thread run sell 54  
  51. thread go sell 52  
  52. thread run sell 52  
  53. thread go sell 50  
  54. thread run sell 50  
  55. thread go sell 49  
  56. thread run sell 47  
  57. thread go sell 47  
  58. thread go sell 45  
  59. thread run sell 45  
  60. thread run sell 43thread go sell 43  
  61.   
  62. thread run sell 41  
  63. thread go sell 41  
  64. thread go sell 39  
  65. thread run sell 39  
  66. thread run sell 37  
  67. thread go sell 37  
  68. thread go sell 35  
  69. thread run sell 35  
  70. thread go sell 33thread run sell 33  
  71.   
  72. thread go sell 31thread run sell 31  
  73.   
  74. thread go sell 29  
  75. thread run sell 29  
  76. thread go sell 27  
  77. thread run sell 27  
  78. thread go sell 25  
  79. thread run sell 25  
  80. thread run sell 23  
  81. thread go sell 23  
  82. thread run sell 21  
  83. thread go sell 21  
  84. thread go sell 19  
  85. thread run sell 19  
  86. thread run sell 17  
  87. thread go sell 17  
  88. thread go sell 15  
  89. thread run sell 15  
  90. thread run sell 13  
  91. thread go sell 13  
  92. thread run sell 11thread go sell 11  
  93.   
  94. thread go sell 9  
  95. thread run sell 9  
  96. thread run sell 7  
  97. thread go sell 7  
  98. thread go sell 5thread run sell 5  
  99.   
  100. thread go sell 3  
  101. thread run sell 3  
  102. thread go sell 1  
  103. thread run sell 1  
[cpp] 
  1. name is zhycheng,and age is 23,sex is male  
  2. delete data  
  3. thread run sell 100  
  4. thread run sell 99  
  5. thread run sell 98  
  6. thread go sell 97  
  7. thread run sell 96  
  8. thread go sell 95  
  9. thread run sell 94  
  10. thread go sell 94  
  11. thread run sell 92  
  12. thread run sell 91  
  13. thread go sell 90  
  14. thread run sell 89  
  15. thread go sell 88  
  16. thread run sell 87  
  17. thread run sell 86  
  18. thread go sell 86  
  19. thread go sell 84  
  20. thread run sell 83  
  21. thread go sell 82  
  22. thread run sell 81  
  23. thread go sell 80  
  24. thread run sell 79  
  25. thread run sell 78  
  26. thread go sell 77  
  27. thread run sell 76  
  28. thread run sell 75  
  29. thread go sell 74  
  30. thread run sell 73  
  31. thread go sell 72  
  32. thread run sell 71  
  33. thread go sell 70  
  34. thread go sell 69  
  35. thread run sell 68  
  36. thread go sell 67  
  37. thread go sell 66  
  38. thread run sell 65  
  39. thread go sell 64  
  40. thread go sell 63  
  41. thread run sell 62  
  42. thread go sell 61  
  43. thread run sell 60  
  44. thread run sell 59  
  45. thread run sell 58  
  46. thread run sell 57  
  47. thread run sell 56  
  48. thread run sell 55  
  49. thread go sell 54  
  50. thread run sell 54  
  51. thread go sell 52  
  52. thread run sell 52  
  53. thread go sell 50  
  54. thread run sell 50  
  55. thread go sell 49  
  56. thread run sell 47  
  57. thread go sell 47  
  58. thread go sell 45  
  59. thread run sell 45  
  60. thread run sell 43thread go sell 43  
  61.   
  62. thread run sell 41  
  63. thread go sell 41  
  64. thread go sell 39  
  65. thread run sell 39  
  66. thread run sell 37  
  67. thread go sell 37  
  68. thread go sell 35  
  69. thread run sell 35  
  70. thread go sell 33thread run sell 33  
  71.   
  72. thread go sell 31thread run sell 31  
  73.   
  74. thread go sell 29  
  75. thread run sell 29  
  76. thread go sell 27  
  77. thread run sell 27  
  78. thread go sell 25  
  79. thread run sell 25  
  80. thread run sell 23  
  81. thread go sell 23  
  82. thread run sell 21  
  83. thread go sell 21  
  84. thread go sell 19  
  85. thread run sell 19  
  86. thread run sell 17  
  87. thread go sell 17  
  88. thread go sell 15  
  89. thread run sell 15  
  90. thread run sell 13  
  91. thread go sell 13  
  92. thread run sell 11thread go sell 11  
  93.   
  94. thread go sell 9  
  95. thread run sell 9  
  96. thread run sell 7  
  97. thread go sell 7  
  98. thread go sell 5thread run sell 5  
  99.   
  100. thread go sell 3  
  101. thread run sell 3  
  102. thread go sell 1  
  103. thread run sell 1  


可以看到,有的票卖了两次,有的票就没卖。

4.注意

1.Sleep()函数是使得线程休眠的函数,这个函数不跨平台,仅仅在windows上能用,其他平台使用usleep。

2.在非主线程中不能使用cocos2d-x管理内存的CCObject::retain()CCObject::release() 者CCObject::autorelease(),因为CCAutoreleasePool不是线程安全的,OPENGL的上下文也不是线程安全的,所以不要再非主线程中使用cocos2d-x的API和UI操作。

cocos2dx内存管理与多线程问题:

Cocos2d-x的内存管理采用Objective-C的机制,大喜过望。因为只要坚持Objective-C的原则“谁创建谁释放,谁备份谁释放”的原则即可确保内存使用不易出现Bug。
但是因为本身开放的游戏需要使用到多线程技术,导致测试的时候总是莫名其妙的导致空指针错误。而且是随机出现,纠结了2天无果后,开始怀疑Cocos2d-X的内存本身管理可能存在问题。怀着这样的想法,
一步一步的调试,发现经常出现指针异常的变量总是在调用autorelease后一会就莫名其妙再使用的时候就抛异常。狠下心,在它的析构函数里面断点+Log输出信息。发现对象被释放了。一时也很迷糊,因为对象只是
autorelease,并没有真正释放,是谁导致它释放的?

然后就去看了CCAutoreleasePool的源码,发现存在Cocos2d-X的内存管理在多线程的情况下存在如下问题



如图:thread 1和thread 2是独立的两个线程,它们之间存在CPU分配的交叉集,我们在time 1的时候push一个autorelease的自动释放池,在该线程的末尾,即time 3的时候pop它。同理在thread 2的线程里面,在time 2的时候push一个自动释放池,在time 4的时候释放它,即Pop.
此时我们假设在thread 2分配得到CPU的时候有一个对象obj自动释放,即obj-autorelease().那么在time 3的时候会发生是么事情呢?
答案很简单,就是obj在time 3的时候就被释放了,而我们期望它在time 4的时候才释放。所以就导致我上面说的,在多线程下面,cocos2d-x的autorelease变量会发生莫名其妙的指针异常。


解决办法:在PoolManager给每个线程根据pthread_t的线程id生成一个CCArray的stack的嵌套管理自动释放池。源码如下
所以我在Push的时候根据当前线程的pthread_t的线程id生成一个CCArray的stack来存储该线程对应的Autoreleasepool的嵌套对象
源码如下

   

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

//--------------------------------------------------------------------

//

// CCPoolManager

//

//--------------------------------------------------------------------


/【diff - begin】- by layne//


CCPoolManager* CCPoolManager::sharedPoolManager()

{

    if (s_pPoolManager == NULL)

    {

        s_pPoolManager = new CCPoolManager();

    }

    return s_pPoolManager;

}


void CCPoolManager::purgePoolManager()

{

    CC_SAFE_DELETE(s_pPoolManager);

}


CCPoolManager::CCPoolManager()

{

    //    m_pReleasePoolStack = new CCArray();   

    //    m_pReleasePoolStack->init();

    //    m_pCurReleasePool = 0;


    m_pReleasePoolMultiStack = new CCDictionary();

}


CCPoolManager::~CCPoolManager()

{


    //    finalize();


    //    // we only release the last autorelease pool here

    //    m_pCurReleasePool = 0;

    //    m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(0);

    //   

    //    CC_SAFE_DELETE(m_pReleasePoolStack);


    finalize();


    CC_SAFE_DELETE(m_pReleasePoolMultiStack);

}


void CCPoolManager::finalize()

{

    if(m_pReleasePoolMultiStack->count() > 0)

    {

        //CCAutoreleasePool* pReleasePool;

        CCObject* pkey = NULL;

        CCARRAY_FOREACH(m_pReleasePoolMultiStack->allKeys(), pkey)

        {

            if(!pkey)

                break;

            CCInteger *key = (CCInteger*)pkey;

            CCArray *poolStack = (CCArray *)m_pReleasePoolMultiStack->objectForKey(key->getValue());

            CCObject* pObj = NULL;

            CCARRAY_FOREACH(poolStack, pObj)

            {

                if(!pObj)

                    break;

                CCAutoreleasePool* pPool = (CCAutoreleasePool*)pObj;

                pPool->clear();

            }

        }

    }

}


void CCPoolManager::push()

{

    //    CCAutoreleasePool* pPool = new CCAutoreleasePool();       //ref = 1

    //    m_pCurReleasePool = pPool;

    //   

    //    m_pReleasePoolStack->addObject(pPool);                   //ref = 2

    //   

    //    pPool->release();                                       //ref = 1


    pthread_mutex_lock(&m_mutex);


    CCArray* pCurReleasePoolStack = getCurReleasePoolStack();

    CCAutoreleasePool* pPool = new CCAutoreleasePool();         //ref = 1

    pCurReleasePoolStack->addObject(pPool);                               //ref = 2

    pPool->release();                                           //ref = 1   


    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);

}


void CCPoolManager::pop()

{

    //    if (! m_pCurReleasePool)

    //    {

    //        return;

    //    }

    //   

    //    int nCount = m_pReleasePoolStack->count();

    //   

    //    m_pCurReleasePool->clear();

    //   

    //    if(nCount > 1)

    //    {

    //        m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(nCount-1);

    //        

    //        //         if(nCount > 1)

    //        //         {

    //        //             m_pCurReleasePool = m_pReleasePoolStack->objectAtIndex(nCount - 2);

    //        //             return;

    //        //         }

    //        m_pCurReleasePool = (CCAutoreleasePool*)m_pReleasePoolStack->objectAtIndex(nCount - 2);

    //    }

    //   

    //    /*m_pCurReleasePool = NULL;*/


    pthread_mutex_lock(&m_mutex);   


    CCArray* pCurReleasePoolStack = getCurReleasePoolStack();

    CCAutoreleasePool* pCurReleasePool = getCurReleasePool();   

    if (pCurReleasePoolStack && pCurReleasePool)

    {

        int nCount = pCurReleasePoolStack->count();


        pCurReleasePool->clear();


        if(nCount > 1)

        {

            pCurReleasePoolStack->removeObject(pCurReleasePool);

        }

    }


    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);

}


void CCPoolManager::removeObject(CCObject* pObject)

{

    //    CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null");

    //   

    //    m_pCurReleasePool->removeObject(pObject);


    pthread_mutex_lock(&m_mutex);

    CCAutoreleasePool* pCurReleasePool = getCurReleasePool();

    CCAssert(pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null");


    pCurReleasePool->removeObject(pObject);

    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);   

}


void CCPoolManager::addObject(CCObject* pObject)

{

    //    getCurReleasePool()->addObject(pObject);


    pthread_mutex_lock(&m_mutex);   

    CCAutoreleasePool* pCurReleasePool = getCurReleasePool(true);

    CCAssert(pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null");


    pCurReleasePool->addObject(pObject);

    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);     

}


CCArray* CCPoolManager::getCurReleasePoolStack()

{

    CCArray* pPoolStack = NULL;

    pthread_t tid = pthread_self();

    if(m_pReleasePoolMultiStack->count() > 0)

    {

        pPoolStack = (CCArray*)m_pReleasePoolMultiStack->objectForKey((int)tid);

    }


    if (!pPoolStack) {

        pPoolStack = new CCArray();

        m_pReleasePoolMultiStack->setObject(pPoolStack, (int)tid);

        pPoolStack->release();

    }


    return pPoolStack;

}


CCAutoreleasePool* CCPoolManager::getCurReleasePool(bool autoCreate)

{

    //    if(!m_pCurReleasePool)

    //    {

    //        push();

    //    }

    //   

    //    CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null");

    //   

    //    return m_pCurReleasePool;


    CCAutoreleasePool* pReleasePool = NULL;



    CCArray* pPoolStack = getCurReleasePoolStack();

    if(pPoolStack->count() > 0)

    {

        pReleasePool = (CCAutoreleasePool*)pPoolStack->lastObject();

    }


    if (!pReleasePool && autoCreate) {

        CCAutoreleasePool* pPool = new CCAutoreleasePool();         //ref = 1

        pPoolStack->addObject(pPool);                               //ref = 2

        pPool->release();                                           //ref = 1


        pReleasePool = pPool;

    }


    return pReleasePool;

}


/【diff - end】- by layne//

代码下载地址:https://github.com/kaitiren/pthread-test-for-cocos2dx

转载地址:https://kaitiren.blog.csdn.net/article/details/14453313 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:cocos2dx python项目创建
下一篇:OS X v10.8 to OS X v10.9 API 差异

发表评论

最新留言

留言是一种美德,欢迎回访!
[***.207.175.100]2024年04月06日 10时26分04秒