go 进程 线程 协程 并发
发布日期:2021-06-30 15:37:08
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分类:技术文章
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package mainimport ( "fmt" //"runtime" "sync" "time")//go并发// 进程 线程// 进程是程序在操作系统中的一次执行过程 系统进行资源分配 和调度的一个独立单位// 线程是进程的一个执行实体 是CPU调度和分派的基本单位 他是比进程更小的能独立运行的基本单位// 一个进程可以创建和撤销多个线程 同一个进程中的多个线程之间可以并发执行//并发 并行//多线程程序在单核心的cpu上运行 称为并发//多线程程序在多核心的cpu上运行 称为并行//并发与并行并不相同 并发主要是由切换时间片来实现 同时 运行//并行是直接利用多核实现多线程的运行 Go程序可以设置使用核心数,以发挥多核计算机的能力//协程 线程//协程 独立的栈空间 共享堆空间 调度是由用户自己控制的 本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的//线程 一个线程上可以跑多个协程 协程是轻量级的线程// Goroutine 介绍//goroutine 是一种非常轻量级的实现,可在单个进程里执行成千上万的并发任务,它是Go语言并发设计的核心。//说到底 goroutine 其实就是线程,但是它比线程更小,十几个 goroutine 可能体现在底层就是五六个线程,而且Go语言内部也实现了 goroutine 之间的内存共享。//使用 go 关键字就可以创建 goroutine,将 go 声明放到一个需调用的函数之前,在相同地址空间调用运行这个函数,这样该函数执行时便会作为一个独立的并发线程,这种线程在Go语言中则被称为 goroutine。//go 关键字放在方法调用前新建一个 goroutine 并执行方法体//go GetThingDone(param1, param2)////go func(param1, param2) {//}(val1, val2)////直接新建一个 goroutine 并在 goroutine 中执行代码块//go {do someting...//}//使用普通函数来创建go 并发//使用 go 关键字创建 goroutine 时,被调用函数的返回值会被忽略。//如果需要在 goroutine 中返回数据,请使用后面介绍的通道(channel)特性,通过通道把数据从 goroutine 中作为返回值传出。func running() { var times int // 构建一个无限循环 for { times++ fmt.Println("tick", times) // 延时1秒 time.Sleep(time.Second) }}//Go语言并发通信var counter int = 0func Count(lock *sync.Mutex) { lock.Lock() counter++ fmt.Println(counter) lock.Unlock()}func printer(c chan int) { // 开始无限循环等待数据 for { // 从channel中获取一个数据 data := <-c // 将0视为数据结束 if data == 0 { break } // 打印数据 fmt.Println(data) } // 通知main已经结束循环(我搞定了!) c <- 0}func main() { // 并发执行程序 //go running() 接受命令行输入, 不做任何事情 //var input string //fmt.Scanln(&input) //lock := &sync.Mutex{} //for i := 0; i < 1000000; i++ { // go Count(lock) //} //for { // lock.Lock() // c := counter // lock.Unlock() // runtime.Gosched() // if c >= 10 { // break // } //} // 创建一个channel c := make(chan int) // 并发执行printer, 传入channel go printer(c) for i := 1; i <= 10; i++ { // 将数据通过channel投送给printer c <- i } // 通知并发的printer结束循环(没数据啦!) c <- 0 // 等待printer结束(搞定喊我!) <-c}
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[***.116.15.85]2024年04月07日 21时45分49秒
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